Kurallar

Sunucuda herkesin keyifli vakit geçirmesi için uyulması gereken kurallar. Son güncelleme: 23 Ekim 2026.

İçindekiler ▾
Burada yer almayan ancak üst yönetim tarafından sonradan eklenecek veya duyurulacak tüm kurallar, bu kural kitapçığının bir parçası sayılır.

1. Genel Bilgilendirme

Bu doküman, sunucumuzun en güncel kurallarını ve prosedürlerini içermektedir. CherryRP dünyasına adım atan her oyuncu, bu dokümanda yer alan kuralları okumuş ve kabul etmiş sayılır.

  • Sunucu Türü: Arcade

Sunucumuzda bu tür sadece araçlar için geçerlidir. Aktif bir yarış veya kovalamaca esnasında yapılan küçük kazalar göz ardı edilebilir; ancak ciddi kazalar veya gerçek hayatta imkansız, fizik kurallarına aykırı durumlar kabul edilemez.

Yönetim İnisiyatifi ve Nihai Karar

Bu metinde yer alan kurallar, sunucu düzeninin korunması ve topluluk içerisinde ortak bir standart oluşturulması amacıyla hazırlanmıştır.
Kurallarda belirtilen yaptırımlar, her olay için değişmez bir ceza sistemi olarak değerlendirilmez. Üst Yönetim; olayın kapsamını, tekrar durumunu, oluşturduğu etkiyi ve sunucu düzenine verdiği zararı dikkate alarak gerekli gördüğü durumlarda farklı bir yaptırım uygulayabilir.
Sunucu veya rol düzenini doğrudan etkileyen olağan dışı durumlarda yönetim; standart işlem sırasını beklemeden müdahalede bulunabilir, mevcut yaptırımı ağırlaştırabilir veya hafifletebilir ve gerekli görülmesi halinde Force Clear gibi yönetimsel işlemleri uygulayabilir.
Kuralların yorumlanması ve istisnai durumların değerlendirilmesinde nihai karar yetkisi Üst Yönetime aittir.

Bir ihlal değerlendirilirken yalnızca ilgili madde değil; olayın gerçekleşme şekli, kullanıcının önceki ihlalleri, davranışın kasıtlı olup olmadığı ve topluluk üzerindeki etkisi de dikkate alınabilir.
Aynı kuralın sürekli ihlal edilmesi halinde belirtilen standart yaptırımdan daha ağır bir işlem uygulanabilir.
Kurallarda açık şekilde yer almayan ancak sunucu düzenini bozduğu tespit edilen davranışlar da yönetim tarafından değerlendirilebilir. Bir davranışın kurallarda birebir örnek olarak bulunmaması, söz konusu davranışın serbest olduğu anlamına gelmez.
Yönetim gerekli gördüğü durumlarda uyarı, timeout, Whitelist uzaklaştırması, geçici uzaklaştırma, kalıcı uzaklaştırma veya Force Clear dahil olmak üzere olayın niteliğine uygun yönetimsel işlemleri uygulama hakkını saklı tutar.
Sunucuda bulunan her kullanıcı, topluluğa katıldığı andan itibaren bu kuralları okumuş ve kabul etmiş sayılır.

2. Discord Topluluk Kurallari

DISCORD TOPLULUK KURALLARI

1. Topluluk Düzeni
1.1 Sunucu içerisinde küfür, hakaret, ırkçılık, nefret söylemi, dini veya siyasi tartışmalar, ayrımcılık, tehdit, +18 içerik ve topluluk huzurunu bozabilecek paylaşımlar yasaktır.
1.2 Herhangi bir kişi, oluşum, Discord sunucusu, sosyal medya hesabı veya platformun reklamını yapmak; izinsiz davet ve reklam bağlantısı paylaşmak yasaktır.
1.3 Spam, flood, anlamsız mesaj tekrarı ve sohbet akışını kasıtlı şekilde bozacak davranışlarda bulunmak yasaktır.
Yaptırım: İhlalin seviyesine göre uyarı, timeout veya 1 gün Whitelist uzaklaştırması uygulanabilir.

2. Üyelere Karşı Davranış
2.1 Sunucudaki tüm kullanıcıların birbirlerine karşı saygılı bir iletişim sürdürmesi beklenmektedir. Küçümseyici, aşağılayıcı, hedef gösterici veya kışkırtıcı davranışlara izin verilmez.
2.2 Tartışmayı bilinçli şekilde büyüten veya agresif davranışlarını sürdüren kullanıcılar yönetim tarafından uyarılabilir. Davranışın devam etmesi durumunda geçici uzaklaştırma uygulanabilir.
2.3 Kişiler arasında yaşanan özel problemler genel sohbet kanallarına taşınmamalıdır. Discord ortamını kişisel tartışmaların devam ettirildiği bir alan haline getirmek yasaktır.
2.4 Bir kullanıcıyı toplu şekilde hedef almak, provoke etmek veya diğer kullanıcıları kişiye karşı harekete geçirmeye çalışmak yasaktır.

3. Kanal Kullanımı
3.1 Her Discord kanalı yalnızca belirtilen kullanım amacı doğrultusunda kullanılmalıdır. Kanal konusuyla ilgisi bulunmayan içeriklerin sürekli paylaşılması yasaktır.
Ceza: 2x işlem + Timeout

3.2 Sohbet kanallarında aynı veya benzer mesajları art arda göndererek mesaj akışını bozmak yasaktır.
Ceza: 1 Gün Whitelist Cezası

3.3 Bir mesajın birden fazla kullanıcı tarafından organize veya toplu şekilde tekrar edilerek sohbetin işlevsiz hale getirilmesi yasaktır.
Ceza: 1 Gün Whitelist Cezası

4. Yetkililerle İletişim
4.1 Yetkili rollerinin veya yönetim üyelerinin sorun bildirmek amacıyla Discord kanallarında etiketlenmesi yasaktır.
Yaşadığınız problem, şikâyet veya destek talebi için ilgili Ticket kategorisini kullanmanız gerekmektedir.
Yaptırım: 1 Gün Whitelist Cezası

4.2 Yetkili kararları, rol dağılımları veya yönetim işlemleri hakkında genel sohbet kanallarında tartışma başlatmak yasaktır. İtiraz ve şikâyetler yalnızca belirlenen destek kanalları üzerinden yapılmalıdır.
Yaptırım: 2x işlem + Timeout

4.3 Yetkilileri provoke etmek, gereksiz şekilde meşgul etmek veya yönetim işlemlerini sohbet ortamında tartışmaya dönüştürmek ihlal kapsamında değerlendirilebilir.

5. IC / OOC Ayrımı
5.1 Oyun içerisinde gerçekleşen olayların Discord üzerindeki OOC sohbetlere taşınması yasaktır.
5.2 Oyun içerisindeki meslek veya rol gruplarına yönelik taleplerin OOC kanallar üzerinden yapılmasına izin verilmez.
Örneğin; “EMS lazım”, “EMS işinin başına dönsün”, “polis lazım”, “polisler işinizi yapın” ve benzeri oyun içi çağrıların Discord sohbetlerine taşınması bu kapsamda değerlendirilir.
Yaptırım: 2 Gün Whitelist Cezası

5.3 IC ortamda yaşanan bir tartışmanın taraflarını Discord üzerinden etiketleyerek tartışmayı OOC ortamda sürdürmek yasaktır.

6. Medya Kanalları
Video İçerik Kanalı
6.1 Video kanalında yalnızca oyun içerisinden alınmış eğlenceli, bilgilendirici veya toplulukla paylaşılmaya uygun video içerikleri paylaşılabilir.
6.2 PVP amacı taşıyan videolar, oyuncuları hedef gösteren içerikler, tartışma yaratmak amacıyla paylaşılan kayıtlar ve video üzerinden yazışma/tartışma yürütülmesi yasaktır.
Yaptırım: 6x işlem + Timeout

Oyundan Kareler Kanalı
6.3 Oyundan Kareler kanalı yalnızca oyun içerisinden alınmış görsellerin paylaşılması amacıyla kullanılmalıdır.
6.4 Paylaşılan görsellerin altında sohbet başlatmak, yorum yapmak veya tartışma oluşturmak yasaktır. Sohbet için ilgili genel kanallar kullanılmalıdır.

3. Destek, Ticket ve Sikayet Kurallari

DESTEK, TICKET VE ŞİKÂYET KURALLARI

Destek sistemi; oyuncular arasında yaşanan sorunların, kural ihlallerinin ve itirazların düzenli ve tarafsız biçimde değerlendirilmesi amacıyla kullanılmaktadır.
Destek sürecine dahil olan tüm oyuncular aşağıdaki kurallara uymakla yükümlüdür. Yönetim ekibi; olayın niteliği, sunulan kanıtlar ve tarafların geçmiş ihlallerini dikkate alarak gerekli durumlarda inisiyatif kullanabilir.

1. ŞİKÂYET SÜRESİ VE BAŞVURU
1.1 Yaşanan bir olay hakkında şikâyet oluşturabilmek için olayın üzerinden en fazla 12 saat geçmiş olmalıdır.
1.2 12 saatlik süreyi aşan olaylara ilişkin başvurular, Üst Yönetim tarafından özel olarak değerlendirilmediği sürece işleme alınmaz.
1.3 Bir yetkili tarafından desteğe çağrılan oyuncunun, çağrıldığı andan itibaren 12 saat içerisinde ilgili ticket üzerinden iletişime geçmesi veya sesli desteğe katılması gerekmektedir.
Belirtilen süre içerisinde geri dönüş yapılmaması halinde yetkili, mevcut kanıtlar doğrultusunda işlemi sonuçlandırabilir ve gerekli cezayı uygulayabilir.
1.4 Açılan ticket içerisinde oyuncudan geri dönüş beklendiği durumlarda 15 dakika boyunca cevap verilmemesi, ticketın kapatılması için yeterli sebep olabilir.
1.5 Üst Yönetim tarafından incelenmesi gereken başvurular, ilgili yöneticinin müsaitlik durumuna bağlı olarak ileri bir zamana ertelenebilir.

2. TICKET KULLANIM KURALLARI
2.1 Şikâyet amacıyla ticket oluşturmadan önce olayla ilgili gerekli kanıtların hazır bulunması gerekmektedir.
2.2 Ticket içerisinde sorun açık, anlaşılır ve mümkün olduğunca kısa şekilde anlatılmalıdır. Konuyla ilgisi olmayan mesajlarla sürecin uzatılması yasaktır.
2.3 Ticket üzerinden yardımcı olan yetkiliye karşı hakaret, küçümseme, rencide edici ifadeler, tehdit, kışkırtma veya benzeri uygunsuz davranışlarda bulunmak yasaktır.
Ceza: 4x işlem ile Süresiz Uzaklaştırma arasında Yönetim Kararı
2.4 Yetkili tarafından istenen bilgi veya kanıtların mümkün olan en kısa sürede eksiksiz şekilde iletilmesi gerekmektedir.
2.5 Kısa süreli POV kayıtları doğrudan ticket üzerinden iletilebilir. Uzun kayıtların incelenmesi için oyuncu sesli destek odasına yönlendirilebilir.
2.6 Aynı olay hakkında birden fazla ticket açarak süreci hızlandırmaya veya farklı yetkililerden farklı karar almaya çalışmak yasaktır.

3. POV VE KANIT ŞARTLARI
3.1 Bir oyuncu hakkında işlem talep edilen şikâyetlerde POV temel kanıt olarak kabul edilir.
3.2 Gerekli POV'un bulunmadığı durumlarda şikâyet işleme alınmayabilir ve yaşanan oyun içi kayıpların karşılanması talep edilemez.
3.3 Sunulan POV yalnızca ihlalin gerçekleştiği birkaç saniyeden oluşmamalıdır. Olayın öncesini, gerçekleşme anını ve sonrasını değerlendirmeye yetecek bütünlüğe sahip olmalıdır.
Kesilmiş, bağlamından koparılmış veya olayın değerlendirilmesini engelleyecek şekilde eksik kayıtlar geçersiz sayılabilir.
3.4 POV içerisinde olayın değerlendirilmesi için gerekli oyun seslerinin ve tarafların konuşmalarının duyulabilir olması gerekmektedir.
3.5 Şikâyet edilen oyuncunun kimliğinin tespit edilebilmesi gerekmektedir. Mümkün olduğu durumlarda oyuncu ID'si; polis araçlarının dahil olduğu olaylarda ise gerekli araç/kod bilgileri kayıt içerisinde içerisinde görünür olmalıdır.
3.6 Teknik veya açıkça tespit edilebilir istisnai durumlarda Üst Yönetim, eksik unsurları bulunan bir POV'un değerlendirmeye alınıp alınmayacağı konusunda inisiyatif kullanabilir.
3.7 Bilerek yetersiz, olayla ilgisiz veya değerlendirme yapılmasına imkân vermeyen kayıtlarla destek sürecini meşgul etmek yasaktır.
Ceza: 2 Gün Whitelist Uzaklaştırması

4. POV ÜZERİNDEN KARŞILIKLI İŞLEM
4.1 Şikâyet amacıyla gönderilen POV yalnızca şikâyet edilen oyuncu açısından değerlendirilmez.
4.2 Kayıt içerisinde şikâyeti oluşturan oyuncunun da kural ihlali yaptığı tespit edilirse, ilgili oyuncu hakkında ayrıca işlem uygulanabilir.
4.3 Bir POV'un oyuncunun kendisi tarafından sunulmuş olması, kayıt içerisinde görülen ihlaller bakımından oyuncuya dokunulmazlık sağlamaz.
4.4 İnceleme sırasında olayla bağlantılı başka oyuncuların açık kural ihlalleri tespit edilirse yönetim, olayın tamamını değerlendirme hakkını saklı tutar.

  1. DESTEK ODASI KURALLARI

5.1 Sesli desteğe katılan oyuncular, destek yetkilisinin yönlendirmelerine uymalı ve sürecin sağlıklı ilerlemesine engel olacak davranışlardan kaçınmalıdır.
5.2 Aktif destek sırasında yetkiliyi kandırmaya çalışmak, kasıtlı olarak yanlış yönlendirmek veya izin almadan destek odasından ayrılmak yasaktır.
Ceza: 4x işlem ile Süresiz Uzaklaştırma arasında Yönetim Kararı
5.3 Destek sırasında tarafların birbirine hakaret etmesi, bağırması, sürekli söz kesmesi veya tartışmayı devam ettirmesi yasaktır.
5.4 Yetkilinin inceleme yapmasına engel olmak veya destek sürecini kasıtlı şekilde uzatmak ayrıca işlem sebebi olabilir.

  1. YALAN VE YANILTICI BEYAN

6.1 Destek sürecinde olayın gerçekleşme şeklini bilinçli olarak değiştirmek, olmayan bir olayı olmuş gibi anlatmak veya yetkiliyi yanlış karar vermeye yönlendirecek şekilde sahte beyanda bulunmak yasaktır.
Ceza: 5x Uyarı
6.2 POV veya başka bir kanıtın içeriğini bilinçli şekilde yanlış aktarmak da yalan beyan kapsamında değerlendirilebilir.
6.3 Kanıt üzerinde oynama yapıldığı veya olayın bağlamını değiştirmek amacıyla kayıtların manipüle edildiği tespit edilirse durum Üst Yönetim tarafından ayrıca değerlendirilir.

  1. AKTİF ROL SIRASINDA DESTEK

7.1 Devam eden bir rol, yalnızca destek talebi oluşturmak amacıyla yarıda bırakılamaz.
7.2 Rol tamamen sonuçlanmadan tarafların ticket açarak veya destek odasına geçerek mevcut rolün sonucunu değiştirmeye çalışması yasaktır.
Ceza: 1x Uyarı
7.3 Acil yönetim müdahalesi gerektiren istisnai durumlar bu kapsamın dışında tutulabilir. Bu durumların değerlendirilmesi ilgili yetkili veya Üst Yönetim tarafından yapılır.

  1. YETKİLİ KARARLARI VE İTİRAZ

8.1 Destek yetkilisinin verdiği karara katılmamanız durumunda, karar hakkında uygun üslupla itiraz edebilirsiniz.
8.2 İtiraz hakkı; yetkiliye hakaret etme, tartışmayı sürdürme, tehdit etme veya destek düzenini bozma hakkı vermez.
8.3 Karara karşı agresif veya saygısız davranışlarda bulunulması durumunda mevcut olaydan bağımsız olarak ayrıca işlem uygulanabilir.
8.4 Bir yetkilinin verdiği kararın yeniden değerlendirilmesi gerektiği düşünülüyorsa belirlenen itiraz sistemi kullanılmalıdır. Genel Discord kanallarında yetkili kararlarının tartışılması destek sürecinin bir parçası değildir.

8.1 - Bug Abuse ve Script Kullanımı
8.1 Script Açıkları ve Bug Kullanımı
8.1.1 Sunucuda bulunan herhangi bir script açığının, hatanın veya sistemsel problemin oyuncu lehine kullanılması kesinlikle yasaktır.
Tespit edilen açıkların kullanılmadan doğrudan yönetim ekibine bildirilmesi zorunludur. Bir açığı bilerek kullanmak, bundan avantaj sağlamak veya açığı yönetimden gizlemek ağır kural ihlali kapsamında değerlendirilir.
Ceza: 5x / Süresiz Uzaklaştırma
Uygulanacak ceza, ihlalin boyutuna göre yönetim tarafından belirlenir.
8.2 Sistem ve GTA Kaynaklı Hatalar
8.2.1 GTA, sunucu sistemi, fizik motoru veya benzeri teknik problemler nedeniyle yaşanan kayıpların karşılanabilmesi için olay anına ait video kaydının (POV) bulunması zorunludur.
8.2.2 Yalnızca sunucu logları esas alınarak herhangi bir eşya, para, araç veya benzeri kaybın telafisi yapılmaz.

8.3 Video Kanıtı (POV) Zorunluluğu
8.3.1 Teknik hata, bug veya sistem kaynaklı olduğu belirtilen hiçbir zarar, geçerli bir POV sunulmadığı sürece karşılanmaz.
Video kaydının olayın nasıl gerçekleştiğini açıkça gösterecek nitelikte olması gerekmektedir.

9. YÖNETİM İNİSİYATİFİ
Bu bölümde belirtilen ceza miktarları ve işlem yöntemleri, standart durumlarda uygulanacak temel çerçeveyi oluşturur.
Her olayın aynı koşullarda gerçekleşmemesi nedeniyle Üst Yönetim, olayın ağırlığını, oyuncunun geçmiş ihlallerini, kasıt durumunu, sunulan kanıtları ve topluluk düzenine verilen zararı dikkate alarak yaptırım konusunda inisiyatif kullanabilir.
Gerekli görülen durumlarda standart ceza;
Hafifletilebilir veya ağırlaştırılabilir,
Farklı bir yaptırım türüne dönüştürülebilir,
Ek incelemeye alınabilir,
İstisnai durumlarda doğrudan Üst Yönetim tarafından sonuçlandırılabilir.
Kurallarda birebir belirtilmeyen ancak destek sisteminin kötüye kullanılması, yetkililerin yanıltılması veya sürecin kasıtlı şekilde sabote edilmesi niteliğindeki davranışlar da yönetim tarafından değerlendirilebilir.
Destek süreçlerinde nihai değerlendirme ve karar yetkisi Üst Yönetime aittir.

4. Sosyal Medya Kurallari

SOSYAL MEDYA KURALLARI

SARI SAYFALAR / BIRDY / INSTAPIC KURALLARI
Sarı Sayfalar ve sosyal medya platformları; ilan, duyuru ve sosyal etkileşim amacıyla kullanılmalıdır. Bu platformların illegal faaliyetleri açık veya dolaylı şekilde pazarlamak, agresif rol oluşturmak veya oyuncuları hedef göstermek amacıyla kullanılması yasaktır.

3.1 İlan ve Reklam Paylaşımları
3.1.1 İşletme, ürün veya satış ilanları Sarı Sayfalar üzerinden saatte en fazla 1 kez paylaşılabilir.
3.1.2 Birdy üzerinden işletme veya satış ilanı paylaşmak yasaktır. Ticari ilanlar için Sarı Sayfalar kullanılmalıdır.
Ceza: 2x Uyarı
İhlalin bir işletme tarafından düzenli şekilde yapılması halinde bireysel cezaya ek olarak 1x İşletme Uyarısı verilebilir. İhlalin devam etmesi durumunda işletmenin faaliyet süresinin kısaltılması dahil ek yaptırımlar uygulanabilir.
3.1.3 İlan süresini aşmak amacıyla aynı reklamı farklı kişiler veya hesaplar üzerinden paylaşmak yasaktır. Ceza: 1x Uyarı
3.1.4 Sarı Sayfalar, Birdy veya Instapic üzerinde aynı içeriği sürekli paylaşarak spam/flood oluşturmak yasaktır. Ceza: 1x Uyarı

3.2 İllegal Reklamlar
3.2.1 Sarı Sayfalar veya diğer açık sosyal medya platformları üzerinden illegal ürün, malzeme veya hizmet reklamı yapmak yasaktır.
Ceza: 2x Uyarı
3.2.2 İllegal ürünün ismini doğrudan belirtmeden; kodlama, farklı isimlendirme, emoji, ima veya benzeri yöntemlerle illegal ticareti belli edecek reklamlar yapmak da yasaktır. Ceza: 2x Uyarı
3.2.3 Başka bir işletmenin adını veya kimliğini kullanarak Dark Chat üzerinden reklam yapmak yasaktır.
Ceza: 2x Uyarı
3.2.4 Legal bir işletmenin reklam veya iletişim kanallarının düzenli şekilde illegal ticaret için kullanılması ayrıca işletme ihlali kapsamında değerlendirilebilir.

3.3 Sosyal Medyada Agresif Rol
3.3.1 Sarı Sayfalar, Twitter, Instagram veya benzeri platformlar üzerinden agresif rol başlatmak yasaktır.
3.3.2 Oyun içerisinde başlamış bir kavga, husumet veya agresif rolü sosyal medya üzerinden devam ettirmek yasaktır.
3.3.3 Oyuncuları sosyal medya üzerinden tehdit etmek, hedef göstermek, çatışmaya çağırmak veya provoke etmek agresif rol kapsamında değerlendirilir.
Ceza: 3x Uyarı
3.3.4 Sosyal medya platformları aktif çatışmaların devam ettirildiği bir alan olarak kullanılamaz.

3.3.5 Sosyal Alan Düzeni:

Kamuya açık alanlarda yüksek sesle müzik açmak, lastik yakmak, gürültü yapmak yasaktır. (Ceza: 2x Uyarı)
Sosyal alanlarda illegal sohbetler yapmak veya yasadışı eşya alışverişi yasaktır.
(Ceza: 2x Uyarı)
Sosyal alanlarda maske takmak yasaktır. (Ceza: 2x Uyarı)
Hatalı sahne kullanımı: (Ceza:2x Uyarı)

5. Güvenli Bölge ve Karakter Kurallari

4.GÜVENLİ BÖLGE KURALLARI

4.1 Güvenli Bölge Tanımı
Aşağıdaki alanlar ve çevreleri Güvenli Bölge kapsamında değerlendirilir:
Legal meslek alanları

  • İşletmeler
  • Mekanikler
  • Moteller
  • Polis Departmanı
  • Hastane ve çevresi
  • Restoranlar ve barlar
  • Kıyafet mağazaları
  • Kuaförler
  • Devlet binaları ve kamu alanları
  • Yönetim tarafından belirlenen diğer güvenli bölgeler
  • Black Market gibi yönetim tarafından güvenli kabul edilen illegal alışveriş noktaları

Bir bölgenin illegal faaliyet amacıyla kullanılması, yönetim tarafından Güvenli Bölge olarak belirlenmesine engel değildir.

4.2 Güvenli Bölgede Agresif Rol
4.2.1 Güvenli bölgelerde sebepsiz şekilde agresif rol başlatmak, saldırıda bulunmak veya çatışma çıkarmak yasaktır.
4.2.2 Güvenli bölge içerisinde karşı tarafın açık şekilde kışkırtması veya agresif rolü başlatması durumunda karşılık verilebilir. Olayın kanıtlarla doğrulanması halinde yalnızca kendisini savunan tarafa yaptırım uygulanmayabilir.
Ceza: 3 Gün WL

4.2.3 Bir oyuncuyu kasıtlı olarak provoke edip karşılık vermesini sağladıktan sonra Güvenli Bölge kuralından faydalanarak şikâyet oluşturmak yasaktır. (Gecersiz Sikayet)

4.2.4 Bir oyuncuyu aktif rolde kasıtlı olarak Güvenli Bölgeye çekmek ya da Güvenli Bölgeye kaçmak yasaktır. 5 Gün WL Cezası

4.1. Karakter Kurallari

4.1 Dövme kuralları: Yüzü tamamen kaplayan dövmeler yasaktır (kuru kafa, bayrak vb.)

4.2 Kıyafet Kuralları: (Ceza= 1 Gün WL)

  • Aynı kıyafeti 2 kişiden fazla kişinin giymesi yasaktır.
  • Günlük hayatta kullanılmayan (göz bandı, melek kanatları, katana, maske, zırh, pijama, balistik kask, vapid tişört ,maymun tişörtü , formalar, boyundaki şal, pijamalar, neon bileklik,sırta takılan paraşüt, neon tişört, sivillerin kabza kullanması bacağa takması.) vb. kesinlikle yasaktır.
  • Kıyafetler yapılan mesleğe uygun olmalıdır. İllegal bölgeler dışında maske takmak yasaktır. Kar yağmadığı sürece kar gözlüğü takmak da yasaktır.
  • Türk/arap tarzındaki kıyafetler giymek yasaktır. (Sarık, beyaz cübbe vb.)

6. Yayıncı Kuralları

Streamer Kurallari

  • Haftada en az 5 gün, minimum 2 saat yayın açılması zorunludur.
  • Yayınlar 20:00 – 00:00 saatleri arasında yapılmalıdır.
  • Yayın başlığında mutlaka Cherry Roleplay veya Cherry RP ibaresi bulunmalıdır.
  • Yayın sırasında HUD üzerindeki Cherry Roleplay logosunu gizlemek yasaktır. Logo yoksa, iletilen logo kullanılmalıdır.
  • Yayın boyunca başka sunucu isimlerinin paylaşılması veya önceki sunuculardan bahsedilmesi yasaktır.
  • Izleyiciden gelen yönelgeleri kullanmak Meta Gaming’e girer.
  • Bir streamer ile gerçekleştirdiğiniz roleplay hakkında, OOC konuşmalar dışında, yalnızca onun POV’una dayanarak şikâyette bulunamazsınız.

7. Yasaklı Roller

5. Yasaklı Roller

5.1 Türk/Arap Karakter Rolü: Sunucumuzda bu kimliklerle rol yapmak yasaktır. Tespiti halinde doğrudan CK (Character Kill) uygulanır.

5.2 Departman Basma: Hiçbir koşulda kabul edilemez. (Ceza: Perma Ban)

5.3 Terör Rolleri: FORCE CK uygulanır ve kalıcı yasaklamaya kadar gidebilir.

5.4 Çocuk Rolleri: Çocuk karakteri canlandırmak ve çocuk rolü yapmak yasaktır.

5.5 Muhbir (Snitch): Manager onayı olmadan muhbir rolleri yapılamaz.

5.6 Dolandırıcı Rolleri: Sahip olunmayan meslek veya eşya ilanları ile dolandırıcılık yasaktır. (Ceza: 6x Uyarı - Süresiz uzaklaştırma)

5.7 İzinsiz ERP: Karşı tarafın izni olmadan cinsel içerikli roller yapmak yasaktır (Ceza PERMA BAN)

5.8 Özel Karakterler: Süper kahraman veya gerçeklik dışı özel karakter rolleri yasaktır. (Ceza: CK/Perma Ban)

5.9 Homofobi: Homofobiklik ile ilgili yapılan şikayetlerde, olayın başından sonuna kadar kesintisiz ve tam POV bakış açısı kaydı sunulması zorunludur. (Ceza: 5x ya da Perma Ban)

5.10 İşkence Rolleri: Sunucu içerisinde işkence amaçlı rollerin kullanılması ve oluşturulması kesinlikle yasaktır. (Ceza:Perma Ban)

5.11 Yamyamlık, Nekrofili, Pedofili, Zoofili, Taciz, Tecavüz cezasi PERMA BAN.

Kesilmiş, kırpılmış veya bağlamdan koparılmış kayıtlar kesinlikle işleme alınmaz.
Paylaşılan POV içerisinde karşılıklı kışkırtma tespit edilmesi durumunda, yetkili ekip inisiyatif kullanarak cezada indirim uygulayabilir veya ceza vermeyebilir.
Ancak herhangi bir kışkırtma olmaksızın, durduk yere homofobik davranış sergileyen oyunculara tam ceza uygulanır ve hiçbir şekilde indirim yapılmaz.
Kuralı esnetmeye, manipüle etmeye veya bilinçli şekilde karşı tarafı kışkırtarak ceza aldırmaya çalışan oyuncular, homofobiklik cezasına eşdeğer olarak 5 gün WL (Whitelist) cezası ile cezalandırılır.
Bu kural, oyuncuların sistemi kötüye kullanmasını engellemek ve adil değerlendirme sağlamak amacıyla yürürlüğe alınmıştır.

8. Genel Kurallar

Genel Kurallar

Bu bölüm, sunucu içerisindeki rollerin gerçekçi, sürdürülebilir ve tüm oyuncular açısından adil şekilde ilerlemesini sağlamak amacıyla hazırlanmıştır.
Bir davranışın aşağıdaki örneklerde birebir yer almaması, role uygun olduğu anlamına gelmez. Yönetim; olayın bağlamını, oyuncuların davranışlarını, mevcut POV kayıtlarını ve ihlalin role olan etkisini birlikte değerlendirir.

Yönetim İnisiyatifi ve Genel Değerlendirme
Bu bölümde belirtilen cezalar standart ihlaller için uygulanacak temel yaptırım çerçevesidir.
Bir olay değerlendirilirken ihlalin ağırlığı, kasıt durumu, tekrar sayısı, oyuncunun geçmiş uyarıları, rol üzerindeki etkisi ve mevcut POV kayıtları birlikte dikkate alınır.
Tek bir olay içerisinde birden fazla bağımsız kural ihlal edilmesi halinde ilgili yaptırımlar birlikte uygulanabilir.
Kurallardaki açıklardan faydalanmak, bir kuralın farklı kelimelerle veya farklı yöntemlerle aşılmaya çalışılması ihlali geçerli hale getirmez.
Ağır, kasıtlı veya sürekli ihlallerde Üst Yönetim standart ceza sıralamasına bağlı kalmadan WL Uzaklaştırması, Rol Clear, CK, Force CK veya Süresiz Uzaklaştırma uygulayabilir.
Nihai değerlendirme ve karar yetkisi Üst Yönetime aittir.

6.1 Fear RP
6.1.1 Karakterinizin hayatının ciddi şekilde tehlikede olduğu durumlarda korku rolü yapılması zorunludur.
6.1.2 Silah tehdidi altında hiçbir şey olmamış gibi davranmak, ciddi sayısal dezavantajı görmezden gelmek veya karakterin hayatını gereksiz şekilde tehlikeye atmak Fear RP ihlalidir.
6.1.3 Ağır ve kasıtlı Non-Fear durumlarında Üst Yönetim onayıyla Force CK uygulanabilir.
6.1.4 Kolluk kuvvetleri tarafından kelepçelenmiş, gözaltına alınmış veya kontrol altına alınmış oyuncuların durumun ciddiyetine uygun rol yapması gerekir.
6.1.5 Tutuklama sonrasında kolluk personeline karşı anlamsız şekilde ağır hakaretlerde bulunmak, provoke etmek veya tutuklama sürecini troll ortamına çevirmek yasaktır.
Ceza: 3x Uyarı – 5 Gün WL
Ağır durumlarda: Force CK

6.2 Meta Gaming
6.2.1 Discord, yayın, ekran paylaşımı, mesajlaşma veya herhangi bir OOC kaynaktan öğrenilen bilgileri IC olarak kullanmak yasaktır.
6.2.2 OOC yollarla konum öğrenmek, yayın üzerinden oyuncu takip etmek veya karakterinizin öğrenmediği bir bilgiyi biliyormuş gibi davranmak Meta Gaming kapsamındadır.
6.2.3 Meta yoluyla öğrenilen bilgileri ekip arkadaşlarına veya başka oyunculara aktarmak da ihlal kapsamında değerlendirilir.
Ceza: 4x Uyarı + olayın ağırlığına göre WL

6.3 Non-RP Driving
6.3.1 Araçları gerçekçilikten tamamen uzak şekilde kullanmak yasaktır.
6.3.2 Ağır hasarlı veya birden fazla lastiği kullanılamaz durumda olan araçla uzun süre normal şekilde sürüşe devam etmek Non-RP Driving kapsamında değerlendirilir.
6.3.3 Araç sınıfına uygun olmayan dağlık ve arazi bölgelerine çıkmak yasaktır.
Off-road kullanımına uygun araçlar bu maddeden muaftır.
Ceza: 2x – 4x Uyarı

6.4 Refuse RP
6.4.1 Başlatılmış ve geçerli bir Roleplay'i sebepsiz şekilde reddetmek veya tamamen görmezden gelmek yasaktır.
6.4.2 Belirli bir oyuncuyla rol yapmak istememeniz mümkündür. Ancak /do üzerinden yöneltilen geçerli rol tekliflerine + / - şeklinde cevap verilmesi gerekir.
6.4.3 Role cevap vermemek, bilerek oyuna girmemek veya olaydan uzaklaşarak rolün devam etmesini engellemek Refuse RP kapsamında değerlendirilebilir.
Ceza: 3x Uyarı

6.5 RDM
6.5.1 Geçerli bir agresif rol veya mantıklı IC sebep bulunmadan başka bir oyuncuya ölümcül saldırıda bulunmak yasaktır.
6.5.2 Yeterli rol kurulmadan doğrudan silahlı saldırıya geçmek RDM kapsamında değerlendirilir.
6.5.3 Toplu, kasıtlı veya tekrarlanan RDM durumlarında yaptırım ağırlaştırılabilir.
Ceza: 5 Gün WL

6.6 Ghost RP
6.6.1 Polis Departmanı, hastane ve benzeri kamu alanları yalnızca aktif oyunculardan ibaret kabul edilmez.
6.6.2 Bu bölgelerde görünmeyen personel, güvenlik görevlileri veya siviller bulunduğu varsayılarak rol yapılmalıdır.
6.6.3 “Burada kimse yok” düşüncesiyle normal şartlarda gerçekleştirilemeyecek hareketlerde bulunmak yasaktır.
Ceza: 4x Uyarı

6.7 Car Ramming
6.7.1 Rol gerektirmeyen durumlarda başka araçlara kasıtlı şekilde RAM atmak yasaktır.
6.7.2 PIT manevralarının rolün şartlarıyla orantılı ve gerçekçi olması gerekir.
6.7.3 Aracı sürekli çarpışma aracı olarak kullanmak veya abartılı PIT denemelerinde bulunmak Car Ramming kapsamında değerlendirilir.
Ceza: 4x Uyarı + 1–3 Gün WL
Aşırı ihlallerde kullanılan araç Donate veya galeri aracı fark etmeksizin Üst Yönetim kararıyla silinebilir.

6.8 Roleplay First, Bitch Later
6.8.1 Aktif rol sırasında karşı tarafın kural ihlali yaptığını düşünmeniz rolü tek taraflı olarak durdurma hakkı vermez.
6.8.2 Öncelikle rol tamamlanmalı, ardından mevcut POV ile destek talebi oluşturulmalıdır.
6.8.3 Rol içerisinde “kural ihlali yapıyorsun”, “desteğe vereceğim”, “admin çağırıyorum” gibi OOC ifadeler kullanarak rolü kesmek yasaktır.
Ceza: 4x Uyarı

6.9 Ninja Jacking
6.9.1 Herhangi bir rol gerçekleştirmeden başka oyuncunun aracını doğrudan çalmak yasaktır.
6.9.2 Aktif kaçış veya mantıklı bir senaryo içerisinde araç çalınması ayrıca değerlendirilebilir.
6.9.3 Legal ve Güvenli Bölgelerde sebepsiz şekilde araçlara veya araç içerisindeki eşyalara müdahale etmek yasaktır.
Ceza: 2x Uyarı

6.10 Combat Log
6.10.1 Aktif rol devam ederken rolün sonuçlarından kaçmak amacıyla bilinçli şekilde oyundan çıkmak yasaktır.
6.10.2 İnternet kesintisi, oyun çökmesi veya benzeri teknik sorunlarda mümkün olan en kısa sürede oyuna dönerek role devam edilmelidir.
6.10.3 Teknik sorun yaşanması halinde ilgili Discord kanalından bilgilendirme yapılmalıdır.
6.10.4 Çatışma, kaçırılma, kovalamaca veya ekip rolü sırasında kasıtlı Combat Log ağır ihlal olarak değerlendirilir.
Ceza: 5 Gün WL + 4x Uyarı
Gerekli durumlarda Üst Yönetim onayıyla Force CK uygulanabilir.

6.11 Fast RP
6.11.1 Devam eden rolü bir an önce bitirmek amacıyla karşı tarafı acele ettirmek yasaktır.
6.11.2 “Cezamı yaz gideyim”, “faturayı kes çıkayım”, “hızlı yap” gibi rolün doğal akışını bozan ifadeler Fast RP kapsamında değerlendirilir.
Ceza: 2x Uyarı
6.12 Copbait
6.12.1 Geçerli bir rol amacı olmadan kolluk kuvvetlerini kasıtlı şekilde provoke ederek kovalamaca veya çatışma başlatmaya çalışmak yasaktır.
6.12.2 Polislerin önünde sürekli trafik ihlali yapmak, anlamsız şekilde sataşmak veya yalnızca kovalamaca başlatmak amacıyla dikkat çekmeye çalışmak Copbait kapsamında değerlendirilebilir.
Ceza: 2x – 3x Uyarı
Olayın ağırlığına göre Legal Manager / Üst Yönetim cezayı ağırlaştırabilir.

6.13 NLR - New Life Rule
6.13.1 Baygın olduğunuz süre içerisinde gerçekleşen olayları karakteriniz hatırlayamaz.
6.13.2 Bayılmadan önce öğrenilen bilgiler otomatik olarak unutulmuş sayılmaz. Ancak baygın halde duyulan veya görülen bilgiler role aktarılamaz.
6.13.3 Aktif rol sonuçlanmadan “öldüm, H çekiyorum” mantığıyla rolü terk etmek yasaktır.
6.13.4 Rehin alma veya benzeri aktif bir rol devam ederken H kullanarak hastaneye dönmek, olayın şartlarına göre Combat Log veya Fail RP kapsamında değerlendirilebilir.
Ceza: 2x – 4x Uyarı

6.14 Force RP
6.14.1 Başka bir oyuncuyu sonucu önceden belirlenmiş bir role zorlamak yasaktır.
6.14.2 Karşı tarafa cevap verme, karşı rol üretme veya makul şekilde reddetme fırsatı verilmelidir.
6.14.3 Force RP'ye maruz kaldığını düşünen oyuncu /do üzerinden zar teklif edebilir. İki tarafın kabul etmesi halinde zar sonucu geçerli olur.
6.14.4 Karakter üzerinde kalıcı sonuç oluşturacak ağır roller tek taraflı şekilde dayatılamaz.
Ceza: 4x Uyarı – 2 Gün WL
Ağır durumlarda Rol Clear / Süresiz Uzaklaştırma uygulanabilir.

6.15 Gun Out of Ass
6.15.1 Uzun namlulu silahların uygun rol veya animasyon olmadan doğrudan envanterden çıkarılması yasaktır.
6.15.2 Bu tür silahların araç, bagaj veya role uygun başka bir noktadan alınması gerekir.
Ceza: 2x Uyarı

6.16 Trash Talk
6.16.1 Geçerli bir rol bağlamı olmaksızın başka oyunculara sürekli küfür etmek, aşağılamak veya provoke edici konuşmalarda bulunmak yasaktır.
6.16.2 Baygın veya ölü durumdaki oyuncunun başında alay etmek, küçük düşürmek veya provoke edici davranışlarda bulunmak ağır Trash Talk kapsamında değerlendirilir.
Ceza: 4x Uyarı

6.17 Power Gaming
6.17.1 Gerçek hayatta fiziksel olarak mümkün olmayan veya insan sınırlarını açık şekilde aşan hareketleri oyun mekanikleri izin verdiği için gerçekleştirmek yasaktır.
6.17.2 Ağır yaralı halde hiçbir şey olmamış gibi hareket etmek veya karakterin fiziksel olarak gerçekleştiremeyeceği hareketleri yapmak PG kapsamında değerlendirilebilir.
Ceza: 3x Uyarı

6.18 Revenge Kill
6.18.1 Öldükten ve hastane süreci tamamlandıktan sonra aynı çatışma bölgesine dönerek intikam almaya çalışmak yasaktır.
6.18.2 Hastaneden çıktıktan sonra en az 30 dakika ilgili aktif çatışmaya tekrar dahil olunamaz.
6.18.3 Başka bir ekip üyesinden silah veya araç alarak tekrar çatışmaya dönmek de Revenge Kill kapsamında değerlendirilir.
Ceza: 2 Gün WL
6.19 RolBlock
6.19.1 Başka oyuncuların devam eden rolünü kasıtlı şekilde engellemek veya rolün ilerlemesini bozmak yasaktır.6.19.2 Olayla ilgisi bulunmadığı halde devam eden bir role girerek senaryoyu bozmak RolBlock kapsamında değerlendirilebilir.
Ceza: 3 Gün WL

6.20 VDM
6.20.1 Aracı silah olarak kullanarak kasıtlı şekilde oyuncuları ezmek yasaktır.
6.20.2 Gerçek trafik kazaları VDM kapsamında değerlendirilmez. Ancak kasıtlı çarpmayı kaza gibi göstermeye çalışmak ihlali ortadan kaldırmaz.
Ceza: 3–5 Gün WL
Toplu veya ağır VDM durumlarında Süresiz Uzaklaştırma uygulanabilir.

6.21 IC/OOC Mixing
6.21.1 Oyun dışı bilgileri veya olayları karakter içi konuşmalara taşımak yasaktır.
6.21.2 Discord üzerinde yaşanan bir tartışmayı oyun içerisinde devam ettirmek veya IC olayları OOC bilgilerle yönlendirmek yasaktır.
Ceza: 2x Uyarı

6.22 ProBlock
6.22.1 Araç kullanarak garaj, işletme, bina veya geçiş noktalarının giriş ve çıkışlarını sebepsiz şekilde kapatmak yasaktır.
6.22.2 Başka oyuncuların rol yapmasını veya bir alanı kullanmasını engellemek amacıyla araç bırakmak ProBlock kapsamında değerlendirilir.
Ceza: 2x Uyarı

6.23 Retarded RP
6.23.1 Gerçekçilikten ciddi şekilde uzak, mantıklı bir amacı bulunmayan veya yalnızca kaos oluşturmak amacıyla yapılan roller yasaktır.
6.23.2 Herhangi bir rol geçmişi veya geçerli sebep olmadan agresif rol oluşturmak bu kapsamda değerlendirilebilir.
Ceza: 3x Uyarı

6.24 Bug Abuse
6.24.1 Sunucuda bulunan hata, açık veya beklenmeyen oyun mekaniklerini avantaj sağlamak amacıyla kullanmak yasaktır.
6.24.2 Tespit edilen bug kullanılmaya devam edilmemeli ve yönetime bildirilmelidir.
6.24.3 Bug üzerinden para, eşya, araç, silah veya başka avantajların elde edilmesi ağır ihlal olarak değerlendirilir.
Ceza: 3x Uyarı + 2 Gün WL
Ekonomiye veya sunucu düzenine ciddi zarar veren durumlarda daha ağır yaptırım uygulanabilir.

6.25 Everything Isn't Your Gun
6.25.1 Her sözlü tartışma, hakaret veya anlaşmazlık silahlı çatışma sebebi değildir.
6.25.2 Basit bir sözlü tartışmayı yeterli rol gelişimi olmadan doğrudan silahlı çatışmaya çevirmek yasaktır.
6.25.3 Silah kullanımı olayın ağırlığı ve mevcut tehditle orantılı olmalıdır.
Ceza: 3x Uyarı

6.26 OOC Konuşma
6.26.1 Aktif rol içerisinde rol dışı konuşmalarla senaryoyu bozmak yasaktır.
6.26.2 “Bug oldu”, “admin çağır”, “desteğe gel”, “kural ihlali yaptın” gibi OOC ifadelerin aktif rol içerisinde kullanılması yasaktır.
Ceza: 3x Uyarı

6.27 ADK
6.27.1 Herhangi bir agresif rol bulunmadan başka oyunculara sebepsiz şekilde ağır hakaretlerde bulunmak yasaktır.
Rolsüz ADK Ceza: 1 Gün WL
6.27.2 Devam eden bir rol olsa dahi karşı tarafa aşırı ve rolün sınırlarını ciddi şekilde aşan hakaretlerde bulunmak yasaktır.
Ağır ADK Ceza: 3 Gün WL
İhlalin seviyesi olayın bağlamına ve mevcut POV'a göre değerlendirilir.

6.28 Fail RP
6.28.1 Devam eden rolü gerçekçilikten uzak, tutarsız veya rolün doğal sonucunu bozacak şekilde sürdürmek yasaktır.
6.28.2 Yaralanma, kaza, tutuklanma veya benzeri olayların karakter üzerindeki sonuçlarını yok saymak Fail RP kapsamında değerlendirilir.
6.28.3 Oyun mekaniklerinin bir harekete izin vermesi, o hareketin role uygun olduğu anlamına gelmez.
Ceza: 3x Uyarı – 3 Gün WL

6.29 Rol Check
6.29.1 Başka oyuncuların rolünü aktif rol içerisinde sorgulamak veya yönetmeye çalışmak yasaktır.
“Bunu yapamazsın”, “bu kurallara aykırı”, “bu rol böyle yapılmaz” gibi OOC değerlendirmeler rol içerisinde yapılmamalıdır.
Rolün hatalı olduğunu düşünüyorsanız rol tamamlandıktan sonra destek sistemi kullanılmalıdır.
Ceza: 2x Uyarı

6.30 Aktif Rolde E Çekmek
6.30.1 Çatışma, kovalamaca, baskın, kaçırılma veya benzeri aktif roller devam ederken hastaneye dönme mekaniğini kullanarak rolü terk etmek yasaktır.
6.30.2 Baygın veya yaralı oyuncunun aktif rolün sonuçlanmasını beklemesi gerekir.
Ceza: 3 Gün WL
Olayın şartlarına göre Fail RP veya Combat Log ayrıca uygulanabilir.

6.31 DDK / MDK
6.31.1 Dini veya milli değerlere yönelik ağır hakaret, aşağılama veya kasıtlı şekilde provoke edici söylemlerde bulunmak yasaktır.
6.31.2 Bu değerleri başka oyuncuları rahatsız etmek veya topluluk içerisinde kavga çıkarmak amacıyla hedef almak ağır ihlal kapsamında değerlendirilir.
Ceza: Süresiz Uzaklaştırma

6.32 Character Kill (CK) Kuralları
6.32.1 Her karakter birbirinden bağımsız kabul edilir. Aynı oyuncuya ait karakterlerin mal varlığı, bilgileri veya sosyal bağlantıları ortak değildir.
6.32.2 Bir karakterinizde bulunan silah, eşya veya malzemeleri doğrudan ya da başka bir oyuncu aracılığıyla diğer karakterinize aktarmak yasaktır.
6.32.3 Karakterler arasında doğrudan veya dolaylı para transferi yapılamaz.
6.32.4 Bir karaktere ait araç diğer karaktere satılamaz, hediye edilemez veya aracı kişiler üzerinden aktarılamaz.
6.32.5 Her karakter kendine özgü bir kimliğe sahip olmalıdır.
6.32.6 Bir karakterin öğrendiği bilgiler diğer karakter tarafından otomatik olarak bilinemez.
6.32.7 Bir karakterin arkadaşları, düşmanları, ekip bağlantıları veya geçmiş husumetleri diğer karaktere doğrudan aktarılamaz.
6.32.8 CK uygulanmış bir karakterin mal varlığını, bilgilerini veya ilişkilerini yeni karakter üzerinden devam ettirmeye çalışmak yasaktır.
Ceza: 4x Uyarı + 2 Gün WL
İhlalin durumuna göre CK talebi reddedilebilir veya Üst Yönetim tarafından ek yaptırım uygulanabilir.

6.33 OOC Çıkmak
6.33.1 Devam eden IC olay veya anlaşmazlığı OOC tartışmaya çevirmek yasaktır.
6.33.2 Karşı tarafı Discord'a, desteğe veya OOC tartışmaya çağırarak aktif rolü bozmak yasaktır.
Ceza: 3 Gün WL

6.34 Hatali /me /do Komutu
6.34.1 /me ve /do komutlarının amacına aykırı, gerçeği yansıtmayan veya hatalı şekilde kullanılması yasaktır.
Ceza: 2x Uyari
6.34.2 /do aracılığıyla belirtilen bilgiler, karakterin mevcut durumuyla ve gerçekleşen olaylarla örtüşmek zorundadır. Yaşanmamış bir durumu gerçekleşmiş gibi göstermek veya mevcut sonucu farklı bir sebebe bağlamak kural ihlalidir.
Ceza: 3x Uyari

10. İllegal Kurallar

  • Maske: İllegal bölgelerde ve farmda zorunludur. Sosyal alanlarda yasaktır (Ceza 2x uyarı).
  • Motosiklet: Motosiklet ile planlı illegal faaliyetler (soygun vb.) yasaktır.(Ceza: 3x uyarı)
  • Ölü Soyma: Öldürdüğünüz bir oyuncuyu lootlayamazsınız, lootladığınız bir oyuncuyu da öldüremezsiniz. Bu iki eylem aynı kişi üzerinde birlikte yapılamaz.(Ceza 3 Gün WL)
  • Restart: Sunucu restart duyurusu sonrası soygun başlatılamaz. Ceza 1 gün WL
  • Para/İtem İhlali: Alınan para/itemler soygun bitene kadar ATM'ye veya başka bir yere bırakılamaz. Ceza: 1 Gün WL.
  • Konteyner Bölgeleri Güvenlik Kuralı: Şehir genelinde bulunan ve üretim (örn. uyuşturucu/ot vb.) amacıyla kullanılan konteyner alanlarında herhangi bir şekilde agresif rol (çatışma, baskın, tehdit, silah kullanımı vb.) oluşturmak kesinlikle yasaktır. Bu alanlar rol sürekliliğini korumak adına güvenli bölge (safe zone) olarak kabul edilir.Ancak konteynerin başında kimse yoksa, konteyner içinde bulunan ekili ürünler yağmalanabilir. (Ceza 3 Gün WL)

Konteynerlerin bulunduğu alana herhangi bir şekilde sahne oluşturmak kesinlikle yasaktır. (Sahne oluşturan kişiler tespit edilip 1 Gün WL cezası verilecektir)

Burada belirtilmeyen bir kural olması durumunda,İllegal Manager anlık olarak yönlendirme yapabilir. Yapılan yönlendirmelere uymak zorunludur.

Oluşum Kuralları

1.0 - Ekip Sınırı: Ekip kişi limiti minimum 8 olmak kaydıyla açılabilir. Ekip büyüklüğü için sınır 25’dir. (Ekip gelişimi ile beraber yükseltilebilir.)
1.1 - Permsiz Katılım: Oluşumlar yaptıkları illegal faaliyetlere perm dışı katılamaz. (Örnek; bir grupla düşman oldunuz, permsiz birini role dahil edemez veya farklı ekipten birini alamazsınız.)
1.2 - Ekip İsmi: Bilinen bir ekip ismi kullanılamaz. (Örnek; Ballas, Los Santos Vagos, Corleone, Rivals, Scarface gibi.) İsimler custom gang kurallarına uygun olmalı. Gerçek hayatta var olan çete, suç örgütü ve motor kulüplerinin ismini kullanamazsınız.(İllegal manager izninde bazı ekip isimlerine izin verilebilir)
1.3 - Uyarı Hakkı: Her oluşumun 3 uyarı hakkı vardır.
1.4 - Ekipten Ekibe Geçiş: İllegal ekipteki kişiler 3 gün geçmeden farklı bir ekibe geçemezler.
1.5 - Oluşumdan Çıkış: Bir oluşumdan ayrılırken CK atılması OG inisiyatifindedir.
1.6 - OG: Her ekipte 2 kişilik OG sınırı bulunur.
1.7 - Savaş Odaklı Rol: Sadece savaş odaklı roller yapamazsınız ancak gereken durumlarda karşı karşıya geldiğin kişilerle bir savaş verebilirsiniz. (Bu savaş sadece silah kullanmaktan geçmemekte bunu bilmelisiniz.) Ceza: 2x Uyarı - 2 Gün Illegal Yasagi
1.8 - Araç: Motor ile illegal faaliyet göstermek yasaktır. 2x Uyarı

1.9 - Farm bölgeleri:

  • İllegal farm bölgelerinde baskın, haraç gibi rollere girilemez. Ceza: 3 gün WL Cezası
  • Farm bölgelerinde takip, kaçırılma gibi rollere girilemez. Ceza: 2 gün WL
  • Farm bölgelerinde agresif rollere girmek yasaktır. Ceza: 3x Uyarı
  • Farm bölgelerinde herhangi bir animasyon iptali 1 gün WL Cezası ile sonuçlanacaktır.

1.10 - Güvenli Bölge: Bir illegal rolün içerisindeyken kendinizi güvence altına almak için güvenli bölgelere kaçmak yasaktır. GBİ kapsamında değerlendirilir

1.11 - Kimlik ve Oluşum Gizliliği Kuralı: Kendinizi açığa çıkarmak, ekip ismini belirtmek, maske claim vermek, kolluk kuvvetlerine kimliğinizi veya oluşum bağlantınızı ifşa etmek; ekip ya da oluşum üyeliğinizi kanıtlayacak davranışlar arasında sayılır. Bu tür durumlarda kolluk kuvvetleri, yeterli kanıt oluşması halinde işletmelerinize baskın düzenleyebilir, DOJ süreci başlatabilir ve mahkeme kararı doğrultusunda sizi terör suçlamasıyla yargılayabilir. Oyuncuların bu kurala uygun şekilde rol yapmaları zorunludur.(Legal Manager onayı doğrultusunda, mahkeme süreci sonucunda müebbet hapis cezasına çarptırılabilirsiniz.)

1. 2 Uyarı ve Disiplin Sistemi
1.2.1 Ekipler İçin Uyarı Kuralları
Kurallara aykırı faaliyet gösteren bir ekip, en fazla 3 uyarı alabilir.
Bir ekibin toplam uyarı sayısı 3’e ulaştığında yönetim; ekibin faaliyetlerine son verebilir, veya ekibe illegal yasagi verebilir.
Uygulanacak işlem belirlenirken yapılan ihlallerin ağırlığı, tekrarlanma durumu ve ekibin önceki davranışları dikkate alınır.

1.3 Ekibi Bırakan veya Ekibi Kapatılan Üyeler
1.3.1 Bir ekip dağıtıldığında ya da bir kişi kendi kararıyla ekipten ayrıldığında bazı süre kısıtlamaları uygulanır:
-Kişi, ayrılışının ardından 24 saat boyunca başka bir ekibe dahil olamaz.

  • Ayrılan kişi 7 gün süreyle kendi ekibini oluşturamaz.

Bu uygulamanın amacı, ekiplerin yaptırımlardan kaçınmak için sürekli kapatılıp farklı isimlerle yeniden kurulmasının önüne geçmektir.

İllegal Kıyafet ve Maske Kuralları

2.1 - Kar gözlüğü ve yüzü kapatan dövmelerin kullanımı ve allıktaki kızılderili tarzı boyaların tamamı, toplum düzenini bozmaması açısından yasaktır. 2x Uyarı
2.2 - Troll ve gun temalı kıyafetlerin kullanımı yasaktır. 2x Uyarı
2.3 - 2 kişiden fazla kişinin aynı kıyafetle gezmesi yasaktır. Retarded RP olarak değerlendirilir.
2.4 - Her ekibin bir maske claimi olmalıdır. Ekipler yalnızca bez maskeleri kendine claim olarak alabilir. Ekip içindeki kişilerin farklı maskeleri takmaları yasaktır. 3x Uyarı
2.5 - Farklı ekiplerin maskelerini kullanarak Gang War’a katılan farklı çete üyeleri veya siviller, bireysel ve ekipsel cezalar alacaktır.
2.6 - İllegal faaliyetler hariç şehir içerisinde maske takmanız önce uyarılıp sonra gözaltına alınmanıza neden olacaktır.
2.7 - Maskeyi sosyal bölgelerde takmak yasaktır. Sözlü > 2x Uyarı
2.8 - İllegal bölgelerde ve işlemlerde (farm, illegal doktor, illegal mekanik vb.) maske takmak zorunludur. 2x Uyarı
2.9 - Polis ekipmanlarını (telsiz, holster (silah kılıfı), üniforma, zırh vb. şeyler) takmak yasaktır. 3x Uyarı

3-South Side ve Hood Kuralları
3.1 - Her oluşum kendi hoodundan sorumludur.
3.2 - Başka bir oluşum üyesi, izinsiz şekilde başka bir oluşumun hooduna giremez.
3.3 - Hood içerisinde yapılan RP’lerde, o hoodun sahibi olan oluşum otorite sahibidir. Hood içerisinde yapılan saygısızlıklar ağır sonuçlara yol açabilir (CK, İllegal Manager onayı dahilinde).
3.4 - Hiçbir oluşum kendi hoodunda toplantı talep edemez.
3.5 - İzin alınmadan hooda gelmek, provokasyon yapmak, silah göstermek, oluşum üyelerine hakaret etmek ve hood içinde kavga çıkarmak kesinlikle yasaktır. Ceza: 2x Uyari
3.6 - South Side içerisinde polislerle yaşanan fightlarda gang-up serbesttir. (maksimum toplam 2 ekip) Aksi takdirde ihlal eden tüm ekiplere 1x Olusum Uyarisi
3.7 - South Side bölgesi içerisinde bulunan işletmeler güvenli bölge kapsamında değildir. Bu bölgelerde oyuncular, oluşabilecek yasa dışı olaylar ve roleplay senaryolarını kabul etmiş sayılır. Ammu-Nation işletmesi de güvenli bölge değildir. Ancak Taco ve Mekanik işletmeleri güvenli bölge olarak kabul edilmektedir. Bu alanlarda standart güvenli bölge kuralları geçerlidir ve güvenli bölge ihlali yapan oyuncular cezai işleme tabi tutulur.
3.8 - Polisten kaçarken kendi hoodunuza kaçmanız yasaktır. Bu kuralın ihlali durumunda polisler de hoodunuza giriş yapabilir.
3.9 - South Side içerisindeyken oyuncular size karşı daha agresif ve argo bir dil kullanabilir. Bu durum agresif rol kapsamında değerlendirilmez. (Doğrudan edilen küfürler bu kural kapsamında değildir.)

Gang War Yönetmeligi

4.1 Yetki ve Ekip İletişimi
4.1.1 Ekipler arasında savaşa dönüşebilecek bir problem oluştuğunda konu öncelikle ekip OG’lerine aktarılır.
4.1.2 OG’ler, İllegal Yönetimin bilgisi dahilinde karşılıklı iletişim kurarak sorunu IC yollarla çözmeye çalışır. Gerekli görülmesi hâlinde tarafsız ve silahsız bir bölgede meeting düzenlenir.
4.1.3 Meeting sırasında sert veya agresif RP yapılabilir. Ancak toplantının amacı doğrudan silahlı çatışma çıkarmak değildir. Meetingten yarım saat sonra silahlı çatışma çıkarılabilir. Ceza: 2 Gün Illegal Yasagi
4.1.4 Tarafların anlaşamaması hâlinde meeting sonlandırılır. Ekipler bölgelerine döndükten sonra savaş talebinde bulunabilir.
4.1.5 Gang War başlatma konusunda son karar İllegal Manager ekibine aittir. Yönetim onayı bulunmayan çatışmalar resmi Gang War kapsamında değerlendirilmez. Ceza: 4 Gün Illegal Yasagi

4.2 Geçerli Savaş Sebebi
4.2.1 Bir ekibe savaş açılması için yaşanan olayın IC açıdan savaşı gerektirecek seviyede olması gerekir.
4.2.2 Küçük tartışmalar, kişisel OOC problemler, çatışma çıkarmak amacıyla oluşturulan bahaneler ve dayanağı bulunmayan iddialar savaş sebebi oluşturmaz.
4.2.3 Savaş gerekçesini oluşturan olayın video kaydının bulunması gerekir. Yönetim gerekli gördüğünde bu kaydı talep edebilir.
4.2.4 Savaş talebinde sunulan gerekçe ile savaş boyunca sürdürülen RP birbiriyle tutarlı olmalıdır.

4.3 Aktif Savaş Düzeni
4.3.1 Onaylanan savaş yalnızca savaşa dahil edilen ekipler arasında yürütülür.
4.3.2 Savaş dışındaki ekiplerin veya sivillerin taraflardan birine aktif destek vermesi yasaktır. Bu tür müdahaleler Gang Up kapsamında değerlendirilebilir.
4.3.3 Savaşın skor sistemi ve bitiş şartları başlamadan önce belirlenir. Belirlenen şart gerçekleştiğinde savaş sona erer.
4.3.4 Aynı çatışmada her iki tarafın da PD müdahalesi sonucunda tutuklanması durumunda ilgili çatışma skor oluşturmaz.
4.3.5 Savaş kapsamında düşürülen karşı ekip üyeleri, diğer sunucu kurallarına aykırı olmadığı sürece soyulabilir.

4.4 OG ve Yetkili Sorumluluğu
4.4.1 Aktif savaş sırasında ekip yönetiminin tamamen ulaşılamaz hâle gelmesi süreci durdurmaz.
4.4.2 OG müsait değilse sorumluluk Co-OG tarafından devralınır. Co-OG'nin de bulunmaması hâlinde ekip içerisindeki uygun üst yetkili süreci yürütür.
4.4.3 OG'nin kasıtlı olarak offline olması, uzun süre AFK kalması veya başka karaktere geçerek süreçten uzaklaşması sorumluluktan kaçınma kapsamında incelenebilir.
4.4.4 “OG karakterimde değilim” veya benzeri gerekçeler aktif savaş sorumluluğunu kendiliğinden ortadan kaldırmaz.
4.4.5 Yetkili değişikliği, savaşı geciktirmek veya karşı tarafın izini kaybetmesini sağlamak amacıyla kullanılamaz.

4.5 Savaş Rolünden Kaçınma
Aktif savaşta aşağıdaki hareketler yasaktır:
Süreci uzatmak amacıyla kasıtlı şekilde offline olmak,
Uzun süre AFK kalarak karşı tarafın rolünü engellemek,
Karakter veya hesap değiştirerek iz kaybettirmeye çalışmak,
Sürekli safezone içerisinde beklemek,
Ev veya işletmeleri yalnızca saklanmak amacıyla kullanmak,
Yakalanmamak amacıyla rolü sürekli ve kasıtlı biçimde geciktirmek,
OG veya ekip yetkilisi kimliğini sorumluluktan kaçmak için kullanmamak/gizlemek.
Bu davranışların tek seferlik bağlantı problemi, zorunlu çıkış veya teknik problem gibi durumlarla karıştırılmaması gerekir. Yönetim olayın koşullarını ve mevcut kanıtları dikkate alır.

4.6 Yönetim Toplantıları
4.6.1 İllegal Yönetim savaş hakkında tarafları toplantıya çağırabilir.
4.6.2 Ekiplerin yapılan çağrılara katılım sağlaması gerekir. Geçerli mazeret olmaksızın toplantıların sürekli reddedilmesi savaş sürecinin yönetim tarafından sonuçlandırılmasına neden olabilir.
4.6.3 Bir tarafın iki geçerli toplantı çağrısına mazeretsiz katılmaması hâlinde yönetim savaşı karşı taraf lehine sonuçlandırabilir.
4.6.4 OG'nin toplantıya katılamaması durumunda uygun ekip yetkilisinin ekibi temsil etmesi gerekir.

4.7 Savaşın Sonuçlanması
4.7.1 Belirlenen kazanma şartını yerine getiren ekip savaşın galibi kabul edilir.
4.7.2 Sonuç kesinleştikten sonra ekiplerin savaş kararına uygun RP sürdürmesi beklenir.
4.7.3 Kaybedilen savaşı fiilen devam ettirmek amacıyla hemen yeni çatışmalar oluşturulamaz.
4.7.4 Savaş sonucu OOC hakaret, taciz veya kişisel tartışmaya dönüştürülemez.
4.7.5 Savaş sırasında gerçekleştiği düşünülen kural ihlalleri mümkün olduğunca video kaydıyla yönetime bildirilir.
4.7.6 Savaşın yürütülmesi, geçerliliği, skor uyuşmazlıkları ve kural ihlalleri konusunda nihai karar İllegal Yönetim tarafından verilir.

4.8 Görüşme Yetkisi ve Katılım
4.8.1 Ekipler arası gerçekleştirilen resmî görüşmelerde her taraf kendi adına karar verebilecek yetkili kişileri bulundurmalıdır.
4.8.2 Görüşmeye dahil olacak kişi sayısı makul seviyede tutulmalıdır. Toplantıya gereksiz kalabalık getirilerek üstünlük veya baskı ortamı oluşturulamaz.
4.8.3 Görüşmeyle doğrudan bağlantısı bulunmayan kişiler toplantının işleyişine müdahale edemez. Yönetim gerekli gördüğü kişileri görüşmeye dahil etme hakkına sahiptir.

4.9 Görüşmenin İşleyişi
4.9.1 Taraflara kendi durumlarını açıklayabilmeleri için söz hakkı tanınmalıdır. Sürekli söz kesmek, konuşmayı bilinçli şekilde engellemek veya görüşmeyi ilerleyemez hâle getirmek yasaktır.
4.9.2 Toplantının amacı mevcut problemin çözüme ulaştırılmasıdır. Görüşülen konuyla bağlantısı bulunmayan meseleler kullanılarak toplantı farklı bir yöne çekilemez.
4.9.3 Taraflardan biri görüşmeye devam etmek istemiyorsa bunu açık şekilde belirtip bölgeden ayrılabilir. Ayrılma esnasında yeni bir çatışma ortamı oluşturulmamalıdır.

4.10 Provokasyon ve Baskı
4.10.1 Toplantının taraflarından birini kasten öfkelendirerek saldırıya zorlamaya yönelik roller yapılamaz.
4.10.2 Sayısal üstünlük, çevrede bekleyen ekip üyeleri veya üçüncü kişiler kullanılarak karşı tarafa zorla karar kabul ettirilemez.
4.10.3 Görüşmenin sonucunu değiştirmek amacıyla dışarıdan kişi çağırmak veya gizli destek hazırlamak toplantı düzeninin ihlali olarak değerlendirilir.
4.11 Kararların Geçerliliği
4.11.1 Görüşme sonucunda iki tarafın kabul ettiği şartlar, tarafların IC anlaşması olarak kabul edilir.
4.11.2 Taraflardan hiçbiri kabul ettiği bir kararı kısa süre içerisinde sebepsiz şekilde yok sayamaz. Yeni bir olay meydana gelmesi durumunda konu yeniden görüşmeye taşınabilir.
4.11.3 Yönetim gözetiminde alınmış kararların geçersiz sayılması veya değiştirilmesi yalnızca ilgili yönetimin değerlendirmesiyle mümkündür.

4.12 Görüşmenin Sonuçsuz Kalması
4.12.1 Tarafların ortak bir karara ulaşamaması, toplantı bölgesinde doğrudan çatışma başlatılabileceği anlamına gelmez.
4.12.2 Sorunun savaş yoluyla devam ettirilmesi isteniyorsa ekipler toplantıyı tamamladıktan sonra kendi bölgelerine dönmeli ve savaş için belirlenen ayrı prosedürü uygulamalıdır.
4.12.3 Toplantıdan ayrılan ekibin peşinden giderek avantajlı konumda çatışma çıkarmak, toplantı güvenliğinin kötüye kullanılması olarak değerlendirilir.

4.13 Toplantı Çevresinin Kullanılması
4.13.1 Görüşme devam ederken toplantı bölgesinin çevresine silahlı kişiler yerleştirilemez veya olası çatışma için önceden pozisyon alınamaz.
4.13.2 Araçlarla giriş ve çıkış noktalarının kapatılması, karşı tarafın hareket alanının bilinçli şekilde sınırlandırılması yasaktır.
4.13.3 Toplantı konumu başka ekiplerle paylaşılarak bölgeye üçüncü tarafların çekilmesi yasaktır.
4.14 Bilgi Manipülasyonu
4.14.1 Görüşmede avantaj elde etmek amacıyla kasıtlı olarak OOC bilgi kullanılamaz.
4.14.2 Başka karakterlerden veya oyun dışı kaynaklardan öğrenilen bilgiler, karakterin kendi bilgisiymiş gibi toplantıya taşınamaz.
4.14.3 Yönetimin kararını etkilemek amacıyla olayın önemli bölümlerinin kasıtlı şekilde saklanması veya yanıltıcı kanıt sunulması ayrıca değerlendirilir.

4.15 Toplantı Sonrası Koruma Süresi
4.15.1 Görüşmenin sona ermesinin hemen ardından taraflardan biri diğerini takip ederek saldırı hazırlığına başlayamaz.
4.15.2 Ekiplerin toplantı bölgesinden ayrılıp kendi rollerine dönebilmeleri için karşılıklı mesafe korunmalıdır.
4.15.3 Toplantının konumunu veya çıkış güzergâhını kullanarak pusu avantajı elde edilmesi yasaktır.

4.16 Yönetim Müdahalesi
4.16.1 Toplantının kontrolden çıkması veya kuralların uygulanamaz hâle gelmesi durumunda yetkili yönetici görüşmeyi sonlandırabilir.
4.16.2 Yönetici tarafından durdurulan bir toplantı tarafların kendi kararıyla aynı noktada devam ettirilemez.
4.16.3 Toplantı sırasında gerçekleşen ihlaller, görüşmenin sonucundan bağımsız şekilde değerlendirilir ve ilgili ekip veya kişilere ayrıca işlem uygulanabilir.

4.17 Galibiyetin Kesinleşmesi
4.17.1 Bir savaşın resmî olarak sonuçlanabilmesi için karşı oluşumun OG’sinin rol içerisinde ele geçirilmesi ve güvenli şekilde kendi bölgesine götürülmesi gerekir.
4.17.2 Yakalama anından sürecin tamamlanmasına kadar olan bölüm kesintisiz video kaydıyla kanıtlanmalıdır.
4.17.3 Savaş sonucuna ilişkin kanıtlar olaydan sonra en geç 1 saat içerisinde ilgili yönetim birimine iletilmelidir.
4.18 Çatışmanın Taşınamayacağı Alanlar
4.18.1 Savaş; hastane, aktif işletme, market, benzinlik veya legal mesleklerin aktif olarak yürütüldüğü bölgelere bilinçli şekilde taşınamaz.
4.18.2 Bu alanların çatışmadan kaçmak veya avantaj kazanmak amacıyla kullanılması yasaktır.
4.19 Savaştan Kaçınma
4.19.1 Bir oluşumun OG’sinin geçerli sebep göstermeden art arda en az iki savaş aksiyonundan bilinçli şekilde uzak durması, savaştan kaçınma kapsamında değerlendirilir.
4.19.2 Kaçınmanın yeterli kanıtla doğrulanması hâlinde savaş karşı ekip lehine sonuçlandırılabilir.

4.20 Hareketsiz Kalan Savaşlar
4.20.1 Savaş ilanından itibaren 48 saat boyunca iki tarafın da herhangi bir savaş aksiyonu gerçekleştirmemesi durumunda savaş geçerliliğini kaybeder.
4.20.2 Taraflardan biri aksiyon oluşturmasına rağmen karşı ekip 48 saat boyunca geçerli bir karşılık vermezse mevcut kayıtlar yönetim tarafından değerlendirilerek savaş sonuçlandırılabilir.
4.21 Savaş Sonrası Bekleme Süresi
4.21.1 Savaşı tamamlayan iki oluşum arasında 14 gün boyunca yeniden savaş ilanı gerçekleştirilemez.
4.21.2 Bekleme süresi içerisinde tamamen farklı ve bağımsız bir olay meydana gelirse yeni durum yönetim tarafından ayrıca değerlendirilir.
4.22 Hood Bölgesine Baskın
4.22.1 Rakip oluşumun ana bölgesine planlı baskın gerçekleştirmek için önceden yönetim onayı alınmalıdır.
4.22.2 Baskın izni talep edilebilmesi için karşı tarafın savaştan kaçınmak amacıyla güvenli bölgesini sürekli kullandığını gösteren yeterli video kanıtı bulunmalıdır.
4.22.3 Tek seferlik bir olay baskın hakkı oluşturmaz. Kaçınma davranışının farklı zamanlarda tekrarlandığının kanıtlanması gerekir.
4.23 Aktif Aksiyonun Hooda Taşınması
4.23.1 Devam eden kovalamacada rakip tarafın kendi hooduna girmesi, mevcut aksiyonu otomatik olarak sona erdirmez.
4.23.2 Hood içerisinden ateş açılması veya takip edilen kişinin devam eden aksiyon sırasında bölgeye sığınması hâlinde takip eden ekip mevcut rol kapsamında bölgeye girebilir.
4.23.3 Bu durum bağımsız bir baskın hakkı sağlamaz. Hood içerisinde düşürülen oyuncular soyulamaz ve aksiyon tamamlandıktan sonra bölge terk edilmelidir.
4.24 Aktif Çatışmada Oyundan Ayrılma
4.24.1 Aktif savaş, kovalamaca veya çatışma içerisinde bulunan oyuncular rol tamamen sonuçlanmadan oyundan çıkamaz. Devam eden aksiyondan kurtulmak amacıyla oyundan çıkılması combatlog kapsamında değerlendirilir.
4.24.3 Bağlantı problemi gibi oyuncunun kontrolü dışında gerçekleşen durumlarda yönetim tarafından kanıt talep edilebilir.

5. Çatışma Sonrası Bekleme Sistemi

5.1 Çatışma Sonrası Zorunlu Ara
5.1.1 Bir ekip dahil olduğu ekip savaşını tamamladıktan sonra 3 gün boyunca yeni bir ekip çatışmasına katılamaz. Bu süre ekibin çatışma faaliyetlerine ara verdiği dönemdir.
5.1.2 Bu süreçte ekip yeni bir savaş başlatamaz, devam eden başka bir ekip savaşına dahil olamaz veya claim bölgelerinde gerçekleşen mücadelelere taraf olamaz.
Bekleme süresi, önceki savaşın tamamen sona erdiği andan itibaren başlar.

5.2 Bekleme Süresindeki Kurallar
5.2.1 Bekleme süresi devam eden bir ekip, başka bir ekiple kasıtlı olarak çatışma ortamı oluşturamaz.
5.2.2 Doğrudan saldırının yanı sıra karşı tarafı kışkırtmak, çatışmaya çekmek veya benzer yollarla savaş çıkarmaya çalışmak da ihlal kapsamında değerlendirilir.
5.2.3 Karşı tarafın saldırıyı başlatması veya çatışmadan kaçmanın mümkün olmadığı durumlarda ekip kendisini savunabilir. Gerekli görüldüğünde olay yönetim tarafından ayrıca incelenir.

5.3 Bekleme Süresinin Sona Ermesi
5.3.1 Beş günlük süre tamamlandığında ekip yeniden savaş başlatabilir, claim mücadelelerine katılabilir ve normal illegal faaliyetlerine devam edebilir.
5.3.2 Her ekip savaşı kendi içerisinde değerlendirilir ve bekleme süresi ilgili savaşın bitişine göre hesaplanır.

5.4 Kural İhlalleri ve Uygulanacak İşlemler
Bekleme süresi içerisinde bilerek çatışma başlatan, başka bir ekibi çatışmaya sürükleyen veya sistemi dolaylı yollarla aşmaya çalışan ekipler hakkında yaptırım uygulanır.
İlk ihlalde 1 uyarı verilebilir ve gerçekleşen savaş geçersiz kabul edilebilir.
İhlalin tekrarlanması durumunda belirli süreyle savaş yasağı uygulanabilir veya olayla bağlantılı claim hakkı kaldırılabilir.
Yönetim; ihlalin ağırlığına, tekrarına ve olayın koşullarına göre farklı veya daha ağır bir yaptırım uygulayabilir.

Bireysel Oluşum

6.1 Grup Sınırı
6.1.1 Resmî bir çete veya ekip oluşturmadan birlikte hareket eden gruplar en fazla 7 kişiden oluşabilir.
6.1.2 Soygun gibi belirli faaliyetlerde, ihtiyaç doğrultusunda gruba geçici olarak ek kişiler dahil edilebilir.
6.2 Ekip Savaşlarına Katılım
6.2.1 Bağımsız gruplar, başka bir ekiple Gang War başlatamaz veya bu tür bir savaşın tarafı olamaz.
6.2.2 Başka ekipler arasında devam eden Gang War veya Team Fight mücadelelerine sonradan dahil olunamaz.
6.2.3 Bu kısıtlama destek amacıyla yapılan katılımları da kapsar. Bağımsız gruplar herhangi bir ekibe back-up sağlamak amacıyla çatışmaya gidemez.
6.3 Genel Kurallara Uyum
6.3.1 Bağımsız şekilde faaliyet gösterilmesi, grubu genel illegal kurallardan muaf tutmaz. Bu gruplar da mevcut tüm illegal düzenlemelere uymakla yükümlüdür.
6.3.2 Kurallarda açıkça belirtilmeyen veya beklenmeyen bir durum ortaya çıkarsa Illegal Manager olayın şartlarına göre gerekli yönlendirmeyi yapabilir. Yapılan yönlendirmelere uyulması zorunludur.

7. Gang Up

7.1 - İllegal oluşumlar Gang War süresince, diğer ekiplerden yalnızca item yardımı alabilir veya dost oldukları ekibin savaşta olduğu ekibe ambargo uygulayabilirler. Bunun dışında tüm yardımlar yasaktır.
7.2 - İllegal ekipler polise karşı yalnızca 2 ekiple Gang Up yapabilir.
7.3 - Savaşta olan ekiplerin yanında farklı bir ekip üyesi varken çatışma çıkması durumunda, kişi yalnızca kendi canını korumak amaçlı ateş açabilir. Bölgeden ayrılmalıdır. Ceza: 2 Gün WL Cezasi
7.4 - Ekipler dost olabilir, fakat ortak bir düşman belirleyip ayrı ayrı savaş açamazlar. Kendi aralarında savaş açabilecek düzeyde farklı bir agresif rol olmalıdır.

Burada belirtilmeyen bir kural olması durumunda, İllegal Manager anlık olarak yönlendirme yapabilir. Yapılan yönlendirmelere uymak zorunludur.

İLLEGAL EKİP PUAN SİSTEMİ

8.1 Sistem Hakkında
8.1.1 Sunucuda faaliyet gösteren illegal ekiplerin aktifliği ve sunucuya sağladıkları katkılar İllegal Ekip Puan Sistemi üzerinden takip edilecektir.
8.1.2 Ekiplerin kazandığı puanlar belirli aralıklarla güncellenecek ve güncel puan tablosu oyuncularımızla paylaşılacaktır.

8.2 Puan Kazanımı
Ekipler; haftalık aktiflik, ekip gelişimi, resmî illegal etkinliklerde elde edilen başarılarla puan kazanabilir.
Puan kazandıran faaliyetler ve puan miktarları gerektiğinde yönetim tarafından güncellenebilir.

8.3 Nasil değerlendirilir?
Değerlendirmelerde ekip aktifliği, gelişimi, gerçekleştirilen roller ve sunucu içerisindeki genel faaliyetler dikkate alınabilir.
8.3.1 Haftalık Aktiflik: Ekibin sunucudaki devamlılığı, üye aktifliği ve faaliyetlere katılımı değerlendirilir.
8.3.2 Gang War Sonuçları: Ekiplerin kazandığı her Gang War zaferi, puan tablosuna +1 puan olarak yansıtılır.
8.3.3 İllegal Etkinlikler: Resmî illegal etkinliklerde elde edilen dereceler ekip puanına katkı sağlar.

8.4 Puan Tablosu ve Güncellemeler
8.4.1 Güncel ekip puanları belirli aralıklarla oyuncularımızla paylaşılacaktır, 3 haftada bir sifirlanacaktir.
8.4.2 Belirlenen dönemlerin sonunda öne çıkan ekipler çeşitli ödüllerden yararlanabilir.
8.4.3 Puanlama kriterleri, puan miktarları ve ödül sistemi ihtiyaçlara göre güncellenebilir. Önemli değişiklikler oyunculara duyurulur.
8.4.4 Hatalı veya haksız şekilde kazanıldığı tespit edilen puanlar yönetim tarafından yeniden değerlendirilerek iptal edilebilir.

İllegal PIT ve RAM Kuralları

9.1 - PIT attığınız araçta pushbar (pit demiri) bulunmalıdır.
9.2 - PIT düşük hızlarda ve aracı yoldan saptırıp spin attırmak için atılmalıdır. RAM şeklinde yapılmamalıdır.
9.3 - Ram işlemi illegaller için tamamen yasaktır. 1 gün WL Cezası
9.4 - PIT işlemi sadece Kamacho ile yapılır. 3x Uyarı

Burada belirtilmeyen bir kural olması durumunda, İllegal Manager anlık olarak yönlendirme yapabilir. Yapılan yönlendirmelere uymak zorunludur.

Respect Sistemi ve Etkinlik Puan Sistemi

Sunucu İçi İçerik Üretimi
Kendi inisiyatifiyle rol oluşturan, diğer oyuncuları role dahil eden ve sunucuya içerik kazandıran ekipler puan kazanır.

Ekip Etkinlikleri
Ekiplerin kendi imkanlarıyla düzenleyip yönettiği etkinlikler büyüklüğüne göre puanlanır:
Küçük etkinlik: +1
Normal etkinlik: +2
Sunucu çapında büyük organizasyon: +3

Puan alabilecek etkinliklerden bazıları: freestyle organizasyonları, araç sergileri, illegal modifiye buluşmaları, kafes dövüşleri, illegal yarışlar, SS içi etkinlikler, ekibin özgün rol senaryoları ve yönetimin uygun gördüğü diğer organizasyonlar.

Etkinliğin yapılmış olması yeterli değildir; gerçekten rol oluşturması ve oyunculara etkileşim sağlaması beklenir. Aynı etkinliğin sadece puan için tekrarlanması ek puan almayabilir.

Gang Action
Gang war, claim war ve yönetimin onayladığı diğer ekip aksiyonları puanlanır:
Aksiyonu kazanan ekip: +2
Kurallara uygun şekilde katılan diğer ekip: +1
Kurallara aykırı, anlaşmalı ya da rol değeri taşımayan aksiyonlar puan almaz.
Ekip Gelişimi
Ekiplerin #ekip-gelişimi kanalında paylaştığı hikâye bölümleri (chapter), ekip geçmişi ve ekibin şehirdeki yerini anlatan gelişim çalışmaları puanlanır.
Onaylanan her gelişim paylaşımı: +1
Haftada en fazla 1 gelişim paylaşımı puan alır.
Paylaşımın oyun içinde yaşanan rollerle desteklenmesi beklenir; oyunda karşılığı olmayan yazılar puan almaz.

Ekip Aktifliği
Her hafta ekip üyelerinin sunucuda geçirdiği toplam süre ölçülür:
1.ekip: +3
2.ekip: +2
3.ekip: +1
Sıralamaya girebilmek için ekibin oyun içinde en az 5 aktif üyesi olmalıdır.
txAdmin isminde ekip etiketi bulunan üyeler sayılır. İsmini "Cherry x Fellas x Ördek" şeklinde kullananların süresi 1.5x sayılır.
Yönetimin düzenlediği aktiflik ödülleri (ör. gece aktiflik ödülü) ayrıca puan kazandırır.

Ekstra Puan
Yönetim, izlediği rollere göre ekiplere ekstra respect puanı verebilir.

Puanlandırma ve Kontrol
Her puan sebebiyle birlikte ekip hanesine işlenir ve sıralamada gösterilir.
Puanın geçerli olup olmadığına ilişkin son değerlendirme Illegal Manager tarafından yapılır.
Sahte etkinlik, anlaşmalı organizasyon veya haksız puan elde etmeye yönelik girişimlerde kazanılan puanlar iptal edilebilir.
Sezon Sıralaması
Puanlar sezon boyunca kayıt altında tutulur ve güncel sıralama belirli aralıklarla paylaşılır.
3 haftanın sonunda en fazla puana sahip olan ekip, sezonun özel ödülünü kazanır.
Puan eşitliğinde etkinlik ve gang action puanı yüksek olan ekip öne geçer.

Siyah Maske Ödülü
3 haftayı en yüksek puanla tamamlayan ekip Siyah Maske ayrıcalığını kazanır.
Siyah Maske aktif olduğu sürece diğer illegal ekipler, kazanan ekiple yapılan rollerde belirlenen FearRP kurallarına uymakla yükümlüdür.
Siyah Maske genel sunucu ve illegal kurallarının üzerinde değildir; kazanan ekip de tüm RP kurallarına uymak zorundadır.
Siyah Maske'nin geçerlilik süresi yönetim tarafından ayrıca duyurulur.

Genel Hükümler
Sistemin amacı ekipleri yalnızca rekabete değil, daha fazla rol, etkinlik ve oyuncu etkileşimine teşvik etmektir.
Puanlama kriterleri, ödüller ve sistemin işleyişi gerektiğinde yönetim tarafından güncellenebilir; önemli değişiklikler duyurulur.
Sistemi kötüye kullandığı tespit edilen ekiplerin puanları geri alınabilir, gerekli durumlarda ek yaptırım uygulanabilir.

Kaçırma, Kaçırılma ve Tutsak Etme Kuralları

11.1 - Kaçırma, Hapsetme, Öldürme veya Soyma: Bir karaktere bu işlemleri yapabilmek için geçerli bir sebebiniz olmalıdır. Size küfür etmesi, saygısızlık yapması gibi şeyler gerekçe sayılmaz. 3 gün WL Cezası / Basit rol olarak değerlendirilir.
11.2 - Tekrar Kaçırma Yasağı: Aynı olaydan dolayı tekrar kaçırmanız kesinlikle yasaktır. 1 gün WL Cezası.
11.3 - Hapsetme Süresi: Kaçırılan kişiyi en fazla 20 dakika alıkoyabilirsiniz. 1 gün WL Cezası (pd kovalamacası dahiliyetinde dakika esnetilebilir).
11.4 - Retarded Roller: Kaçırdığınız kişiye dans ettirme, el öptürme gibi retarded roller yapamazsınız. Bilgi alabilir, sorguya çekebilir, konuşabilirsiniz. (Böyle bir durumda karşı taraf Refuse RP yapma hakkına sahiptir.) 3 gün WL Cezası
Burada belirtilmeyen bir kural olması durumunda, İllegal Manager anlık olarak yönlendirme yapabilir. Yapılan yönlendirmelere uymak zorunludur.

CLAIM WAR YÖNETMELIGI

Bu yönetmelik, sunucumuzda gerçekleştirilen hood ve maske mücadelelerinin adil, düzenli ve rekabetçi bir ortamda yürütülmesi amacıyla hazırlanmıştır. Organizasyona dahil olan bütün ekipler, aşağıda belirtilen esasları kabul etmiş sayılır.

Claim War Katılım Koşulları
Bir ekibin maske veya hood hakimiyeti için mücadele başlatabilmesi, sunucuda belirli bir geçmişe ve aktifliğe sahip olmasına bağlıdır.
Mücadele talebinde bulunacak ekip, en az 5 gündür aktif olmalıdır.
Son 30 gün içerisinde aktifliği bulunmayan oyuncular mücadele kadrosuna dahil edilemez.
Karşılaşmaya katılacak oyuncuların tamamı aynı ekip bünyesinde bulunmalı ve ekip kimliklerini taşımalıdır.

Claim War Sistemi
Maske/Hood hakimiyetini belirleyen mücadeleler, iki tarafın doğrudan karşı karşıya geldiği arena sistemi üzerinden gerçekleştirilir.
Bir karşılaşmanın düzenlenebilmesi için katılımcı sayısı en az 8, en fazla 20 kişi olmalıdır.
Karşılaşma sırasında farklı ekiplerden oyuncu desteği alınamaz.
Ekip dışından katılım veya kadro değişikliği yoluyla avantaj elde edilmesine izin verilmez.
Ekip kimliği bulunmayan oyuncular mücadele alanına kabul edilmez. TX ismi (Ekip Adi x Nickname) olarak güncellenmelidir.

Başvuru ve Bekleme Süreleri
Mücadelelerin sürekli tekrarlanmasını önlemek ve ekipler arasında dengeli bir rekabet oluşturmak amacıyla belirli bekleme süreleri uygulanır.
Bir mücadele tamamlandıktan sonra 5 gün boyunca aynı kapsamda yeni bir mücadele başlatılamaz.
Maske hakimiyetini elde eden ekip, kazandığı maskeye yönelik yeni bir mücadele başlatmak için 5 günlük koruma süresine sahiptir.
Bu süreler, ekiplerin mevcut konumlarını güçlendirmeleri ve organizasyonlarını düzenlemeleri için uygulanır.

Birden Fazla Talep Oluşması
Aynı maskeyi elde etmek isteyen birden fazla ekibin bulunması durumunda, doğrudan maske sahibine karşı mücadele başlatılmaz.
Öncelikle talepte bulunan ekipler kendi aralarında karşılaşır. Bu aşamadan galip ayrılan ekip, mevcut maske sahibine karşı resmi mücadele düzenleme yetkisini kazanır.
Bu sistem sayesinde maske sahipliği için yapılacak karşılaşmalar belirli bir eleme düzeni içerisinde yürütülür.

Hazırlık ve Organizasyon Disiplini
Mücadeleye katılacak ekiplerin organizasyon saatinden önce gerekli hazırlıklarını tamamlamaları zorunludur.
Her iki ekip, karşılaşma saatinden en az 30 dakika önce kendi bölgelerinde hazır bulunmalıdır.
Geç kalan ekipler için ek hazırlık süresi tanınmaz.
Belirlenen süre içerisinde mücadele alanına gelmeyen veya karşılaşmaya katılmayan taraf mağlup kabul edilir.
İnternet bağlantısı, elektrik kesintisi veya benzeri kişisel teknik problemler normal şartlarda mazeret sayılmaz.
Hazırlık aşamasında rakip ekibi kışkırtmak, silahlı saldırı başlatmak veya karşılaşma öncesinde olay çıkarmak yasaktır.
Bu davranışların tespit edilmesi halinde organizasyon iptal edilir ve galibiyet ihlali gerçekleştiren ekibin rakibine verilir.

Mücadele Alanının Güvenliği
Karşılaşma devam ederken mücadeleye dahil olmayan kişilerin olayın gidişatını etkilemesine kesinlikle izin verilmez.
Üçüncü şahıslar çatışmaya müdahale edemez.
Organizasyona katılmayan ekipler mücadele alanının çevresinde toplanamaz.
Rakipleri rahatsız etmek, provoke etmek veya çatışmayı dışarıdan yönlendirmeye çalışmak yasaktır.
Bu kurallara aykırı hareket edenlere 5x Uyari veya 1x ekip uyarısı kapsamında yaptırım uygulanabilir.

Adil Oyun ve Rekabet Kuralları
Tüm katılımcıların eşit şartlarda mücadele etmesi esastır. Oyun mekaniklerini kötüye kullanarak avantaj sağlamak ağır ihlal olarak değerlendirilir.
Aşağıdaki davranışlara izin verilmez:
Troll amaçlı hareketler ve karşılaşmanın düzenini bozmak.
Animasyon açıklarından yararlanmak.
Oyun hatalarını kasıtlı şekilde kullanmak.
Hitbox mekaniklerini kötüye kullanmak.
Üçüncü taraf yazılımlar veya hile araçlarıyla avantaj elde etmek.
Yapay zekâ destekli hile dosyaları ve görüş üstünlüğü sağlayan modifikasyonlar kullanmak.
Standart PvP paketlerinin kullanımına izin verilir. Ancak bu paketlerin oyuncuya haksız avantaj sağlayacak içerikler barındırmaması gerekir.
Yasaklı yöntemlerden herhangi birinin kullanıldığının doğrulanması halinde karşılaşma sonlandırılır ve sonuç ihlali gerçekleştiren tarafın aleyhine belirlenir.

Oyuncu Davranışları ve Saygı İlkesi
Karşılaşmalar sırasında oyuncuların sportmenliğe uygun hareket etmesi beklenir.
Özellikle aşağıdaki davranışlar yasaktır:
Ölü oyuncuya yönelik aşağılayıcı hareketler (Ölüye TT).
Yaşayan oyuncuya yönelik uygunsuz hareketler (Diriye TT).
DDK ve MDK kapsamına giren kural ihlalleri.
Karşılaşmanın düzenini veya oyuncuların haklarını ihlal eden yasaklı yazılım kullanımı.
Bu tür ihlallerin tespit edilmesi durumunda mücadele sonucu doğrudan karşı taraf lehine karara bağlanır.

Kayıt ve Kanıt Sorumluluğu
Mücadeleye katılan her oyuncu, karşılaşma boyunca kendi oyun görüntülerini kayıt altına almakla yükümlüdür.
POV kaydı bütün katılımcılar için zorunludur.
Yönetim tarafından talep edilen kayıtlar eksiksiz şekilde paylaşılmalıdır.
Kayıt sunmayan oyuncular anticheat incelemesine yönlendirilir.
Gerekli görülen durumlarda üst yönetim, oyuncunun kaydı bulunsa dahi ek güvenlik incelemesi gerçekleştirebilir.
Bu uygulamanın amacı şüpheli durumların objektif şekilde değerlendirilmesi ve mücadele sonuçlarının güvenilirliğinin korunmasıdır.

Karşılaşma Sonrası Yükümlülükler
Mücadele tamamlandıktan sonra oyuncuların unucudaki varlıklarını belirli bir süre devam ettirmeleri gerekir.
Karşılaşma bitiminden itibaren 30 dakika boyunca oyundan ayrılmak yasaktır.
Bağlantı kopması, oyun çökmesi veya elektrik kesintisi gibi durumlar otomatik olarak geçerli mazeret kabul edilmez.
Teknik problem yaşayan oyuncuların durumları mevcut POV kayıtları üzerinden değerlendirilir.
Bu düzenleme, karşılaşma sonrasında ortaya çıkabilecek itirazların ve şüpheli durumların sağlıklı biçimde incelenebilmesi için uygulanır.

Yönetim Yetkisi ve Olağanüstü Durumlar
Sunucu yönetimi, organizasyonun adil yürütülmesini sağlamak amacıyla gerekli kontrolleri gerçekleştirme hakkını saklı tutar.
Büyük çaplı oyun hataları, toplu bağlantı problemleri, ciddi teknik aksaklıklar veya hile şüphesi oluşması halinde yönetim;
Karşılaşmayı geçici olarak durdurabilir.
Mücadeleyi farklı bir tarihte yeniden düzenleyebilir.
Gerekli incelemelerin ardından karşılaşma sonucunu değiştirebilir.
Şüpheli oyuncular için ilave anticheat kontrolleri gerçekleştirebilir.
Bu kapsamda alınan nihai yönetim kararları bağlayıcıdır.

GENEL HÜKÜMLER
Hood ve maske mücadelelerine katılan her ekip, organizasyon kurallarını önceden öğrenmek ve bütün üyelerinin bu kurallara uymasını sağlamakla sorumludur.
Kuralların bilinmemesi, ihlaller için geçerli bir savunma oluşturmaz. Mücadelelerin temel amacı, ekipler arasında adil rekabeti korumak ve sunucu içerisindeki rol ortamının kalitesini yükseltmektir.
Adil mücadele, disiplinli ekip ve kurallara saygı esastır.

11. Soygun Kuralları

#SOYGUN YERİ VE RAKİP EKİP

  • Henüz başlatılmamış bir soygunu gerçekleştirmek isteyen ekipler, aynı amaçla bölgede bulunan diğer ekiplerle agresif role girebilir ve gerekli şartlar sağlandığında çatışabilir.
  • Kapısı açılmış, hack işlemi başlamış veya tablet üzerinden operasyonu başlatılmış soygunlar ilgili ekibe aittir. Başka bir ekibin başlamış olduğu soygunu zorla devralmaya çalışmak yasaktır.
  • Soygunu almak amacıyla agresif role giren ekipler de ilgili soygunun kişi sınırına uymak zorundadır. Örneğin, maksimum 6 kişilik Fleeca soygunu için 6 kişiden fazla oyuncuyla bölgeye gelinemez.
  • Karşı tarafa niyet belirtilmeden doğrudan çatışma başlatmak yasaktır. Soygunu almak isteyen ekip, karşı tarafla en az 3 dakika diyalog kurmalı ve soygunu gerçekleştirmek istediğini açıkça belirtmelidir.
  • Soygun bölgelerinde kamp kurmak, pusu hazırlamak veya yalnızca çatışma amacıyla beklemek yasaktır. Bu bölgelere agresif rol amacıyla yalnızca ilgili soygunu gerçekleştirmek isteyen ekipler gelebilir.

ATM SOYGUNU
Soygun sınıfı: Küçük
Katılımcı sınırı: Maksimum 2 kişi
Legal birim sayısı: Soyguncularla eşit
Rehine: Zorunlu değil
Çatışma: Yasak
ATM soygunları hiçbir koşulda çatışmaya dönüştürülemez.

EV SOYGUNU
Soygun sınıfı: Küçük
Katılımcı sınırı: Minimum 2, maksimum 3 kişi
Legal birim sayısı: Soyguncularla eşit
Rehine: Zorunlu değil
Çatışma: Yasak
Ev sahibi evde bulunuyorsa kendisine zarar verilmeden soygun tamamlanmalıdır. Ev sahibini öldürmek kesinlikle yasaktır.

MARKET SOYGUNU
Soygun sınıfı: Küçük
Katılımcı sınırı: Minimum 2, maksimum 4 kişi
Legal birim sayısı: Soyguncularla eşit
Rehine: Zorunlu değil
Çatışma: Yasak
Market çalışanlarına veya içeride bulunan müşterilere geçerli bir rol sebebi olmadan ateş açmak yasaktır.

FLEECA BANKASI SOYGUNU
Soygun sınıfı: Orta
Katılımcı sınırı: Minimum 4, maksimum 6 kişi
Legal birim sayısı: Soyguncu sayısına +2 birim ve +2 gözcü, toplam maksimum 10 birim
Rehine: Minimum 1 rehine zorunlu
Çatışma: Zorunlu
Kaçış aracı: Maksimum 1 araç
Soygun bölgesinden çıkış sırasında yalnızca bir araç kullanılabilir.
Soygunun çatışmaya dönüştürülmesi zorunludur.

PALETO BANKASI SOYGUNU
Soygun sınıfı: Orta-büyük
Katılımcı sınırı: Minimum 4, maksimum 6 kişi
Legal birim sayısı: Soyguncu sayısına +3 birim ve +2 gözcü, toplam maksimum 11 birim
Rehine: Minimum 1 rehine zorunlu
Çatışma: Zorunlu
Kaçış aracı: Maksimum 1 araç
Soygun bölgesinden çıkış sırasında yalnızca bir araç kullanılabilir.
Soygunun çatışmaya dönüştürülmesi zorunludur.

PACIFIC STANDARD SOYGUNU
Soygun sınıfı: Büyük
Katılımcı sınırı: Minimum 4, maksimum 6 kişi
Legal birim sayısı: Soyguncu sayısına +4 birim ve +2 gözcü, toplam maksimum 12 birim
Rehine: Minimum 2 rehine zorunlu
Çatışma: Zorunlu
Kaçış aracı: Maksimum 2 araç
Soygun bölgesinden çıkış sırasında en fazla iki araç kullanılabilir.
Soygunun çatışmaya dönüştürülmesi zorunludur.

O'NEIL ÇİFTLİK SOYGUNU
Soygun sınıfı: Orta-büyük
Katılımcı sınırı: Minimum 3, maksimum 5 kişi
Legal birim sayısı: Soyguncu sayısına +2 birim ve +2 gözcü, toplam maksimum 9 birim
Rehine: Minimum 1 rehine zorunlu
Çatışma: İsteğe bağlı
Kaçış aracı: Maksimum 1 araç
Soyguna katılan tüm oyuncuların olay yerinde bulunması zorunludur.
Illegal taraf kaçmayı veya çatışmayı tercih edebilir.
Kaçış rolü tercih edilse dahi soyguna katılan tüm oyuncuların silahlı olması zorunludur.

YÜK TRENİ SOYGUNU
Soygun sınıfı: Büyük
Katılımcı sınırı: Minimum 3, maksimum 6 kişi
Legal birim sayısı: Soyguncu sayısına +3 birim ve +2 gözcü, toplam maksimum 11 birim
Rehine: Minimum 1 rehine zorunlu
Çatışma: İsteğe bağlı
Silah: Tüm soyguncular için zorunlu
Araç sınırı: Maksimum 3 araç
Soygun operasyonu suç tableti üzerinden başlatılmalıdır. Polis ihbarı tren durduğu anda iletilir.
Tren durmadan önce polislerin ray çevresinde beklemesi veya ihbar gelmeden bölgeye müdahale etmesi yasaktır.
Trenin durdurulduğu bölgede en fazla 3 araç bulunabilir. Soygun sandıkları yalnızca bu araçlara yüklenebilir. Sonradan bölgeye yeni araç getirilemez.
Sandık yüklü aracın patlaması veya başka bir ekibin kontrolüne geçmesi durumunda sandıklar kaybedilmiş sayılır. Daha önce yüklenmiş olduğu gerekçesiyle geri talep edilemez.
Illegal taraf, polisler gelmeden önce sandıkları alarak bölgeden kaçabilir. Bölgede kalmayı tercih eden ekipler çatışma ihtimalini kabul etmiş sayılır.
Hareket hâlindeki trenin üzerine araçla atlamak veya raylara araç yerleştirerek treni durdurmaya çalışmak yasaktır.
Tren yalnızca makas, C4 veya EMP kullanılarak durdurulabilir.
Soyguna katılan tüm oyuncuların silahlı olması zorunludur.

KARGO GEMİSİ SOYGUNU (VIP)

Katılımcı sınırı: Minimum 3, maksimum 6 kişi
Legal birim: Gelmez
Silah: Tüm soyguncular için zorunlu
Soygun, limanda bulunan işçi NPC ile konuşularak başlatılır.
İşçi NPC çevresinde agresif role girmek veya soygunu başlatmak için bekleyen ekiplere pusu kurmak yasaktır.
Soyguna katılan tüm oyuncuların silahlı olması zorunludur.
Gemi üzerinde ölen ve ekip arkadaşları tarafından kaldırılmayan oyuncular, soygun tamamlanana kadar yerde beklemek zorundadır.
"E" tuşunu kullanarak hastaneye gitmek ve limana geri dönerek aynı soyguna tekrar katılmak yasaktır.
Kaçış helikopteri yalnızca soygunu gerçekleştiren ekibin taşınması amacıyla kullanılabilir.
Soygun tamamlandıktan sonra helikopterin şehir içerisinde farklı amaçlarla kullanılması veya saklanması yasaktır. İnişin ardından helikopter terk edilmelidir.
Gemiden elde edilen Humane Labs USB'si, yalnızca soyguna katılan oyuncular arasında el değiştirebilir.
Humane Labs USB'si elde edildikten sonraki ilk 30 dakika içerisinde satılamaz.
Polis birimleri bu soygundan haberdar olmadıkları için yalnızca soygun gerekçesiyle oyuncuları arayamaz veya iletişimlerini dinleyemez.
Soyguncular şehre döndükten sonra gerçekleştirdikleri tüm eylemler normal RP kurallarına tabidir. Silahlı veya maskeli şekilde yakalanan oyunculara standart polis prosedürleri uygulanabilir.

HUMANE LABS SOYGUNU (VIP)
Katılımcı sınırı: Minimum 7, maksimum 8 kişi
Legal birim: Gelmez
Silah: Tüm soyguncular için zorunlu
Sıhhiyeci sınırı: Maksimum 2 kişi
Humane Labs soygunu yalnızca suç tabletinde ekip lideri olarak görünen oyuncu tarafından başlatılabilir.
Soyguna katılan tüm oyuncuların silahlı olması zorunludur.
Soygun ekibinde en fazla 2 sıhhiyeci bulunabilir. Yaralanan oyuncular yalnızca bu sıhhiyeciler tarafından kaldırılabilir.
Tesis içerisinde ölen ve kaldırılmayan oyuncular, soygun tamamlanana kadar yerde beklemek zorundadır.
"E" tuşunu kullanarak hastaneye gidip tesise geri dönmek veya tesis dışından telsiz aracılığıyla ekibe yönlendirme yapmak yasaktır.
Tesis içerisinde bulunan bilim insanlarını geçerli bir rol sebebi olmadan öldürmek yasaktır.
Teslim olan sivillere ateş açmak yerine oyuncuların sivilleri bağlaması veya serbest bırakması gerekmektedir.
Her oyuncu, bir gün içerisinde en fazla 1 başarılı Humane Labs soygunu gerçekleştirebilir.
Günlük soygun sınırını aşmak amacıyla farklı bir karakter kullanarak aynı gün içerisinde ikinci kez başarılı soygun gerçekleştirmek yasaktır.
Humane Labs soygununda diğer soygunlardan farklı özel ödüller bulunmaktadır.

GENEL HATIRLATMA

Tüm oyuncular, katıldıkları soygunun kişi sınırlarına, rehine şartlarına, polis bekleme sürelerine, araç sınırlamalarına ve çatışma kurallarına uymakla yükümlüdür.

Kuralların ihlal edilmesi durumunda sunucu yönetimi tarafından gerekli yaptırımlar uygulanabilir.
SOYGUN KURALLARI

Hiçbir kolluk kuvvetinin "ben bu soygun ihbarını almıyorum/gitmiyorum" deme gibi bir lüksü yoktur; gelen soygunları almak zorunludur.
Ceza: 4x LEGAL UYARI

  • Soygun raporunun, olay yerinden tamamen ayrılmadan önce doldurulması gerekir. Raporda yer alan soygun saati kısmına, operasyonun başladığı ilk an (başlangıç saati) kaydedilmelidir.
  • Soygun yapılan bölgeler tek girişi var ise KOD99 atılabilir.
  • Soygun bölgesinde dakika anlaşması yapılması yasaktır.
  • Soygun sırasında rehineniz bulunuyorsa ve polisle silah doğrultmadan veya tehdit unsuru oluşturmadan iletişim kurarsanız, bu durum doğrudan Kod 99 kapsamında değerlendirilir.
  • Çevre max 3 PD Drone ile kullanarak izlenebilir.

Kod 99'a sebep olabilecek durumlar:

  • Rehine üzerinden pazarlık yapmak yerine farklı girişimlerde bulunmak.
  • Önceden anlaşılmış rehine senaryoları oluşturmak.
  • Kaçış öncesinde "2 dakika bekleyin" benzeri yönlendirici ifadeler kullanmak
  • Süresi 1 saati aşan soygun operasyonlarında, görevli ekipler HC’den Kod 99 yetkisi isteyebilir.

Legal Birimlerin aktif soygunda üzerinde bulundurabilecegi esyalar:

  • 10 zırh
  • 20 bandaj
  • 10 ifak
  • silah dolu + 20 mermi

Ceza: 3x Legal Uyari

Gereksiz Kod 99: Ceza: 4x Uyarı veya Departman Uyarısı

  • Air Birimi: Shotfire verildikten sonra PD, uygun gördüğü anda Hotdrop atma hakkına sahiptir. Hotdrop yalnızca bir kez atilabilir.
  • Olay yerine gözlem amacıyla intikal eden Air birimleri, helikopterden inemez ve çatışmaya hiçbir şekilde aktif katılım sağlayamaz. Eğer soyguncular ateş açarsa, Gözlemci kaçmak zorundadır.

Ceza: 3x Legal Uyari

  • Hava birimlerinin, soygun başlamadan ya da şüpheliler bölgeye ulaşmadan alana gitmesi yasaktır. Ayrıca karşı taraf ateş açmadan veya ilgili bölgeyi (örneğin bir çatıyı) ele geçirmeden o noktaya hot drop yapılamaz.

Ceza: 4x Legal Uyari

  • Soyguncular gözlemciyi vurmaya ve helikopteri patlatmaya oynayamazlar.

Ceza: 1 Gün WL Cezasi

Soygun Animasyonu ve Müdahale Süresi

  • PD’ler tamamen etkisiz hale gelip sayım tamamlandıktan sonra illegal taraf soymaya başlayabilir. Soyma islemi başladıktan 5 dakika sonra polislerin KOD 95 atma izni vardır.

Ceza: 4x Uyarı veya Departman uyarısı

  • Polislerin üzerinden yalnızca zırh, bandaj, nakit para, yiyecek, mermi ve silah alabilirsiniz.

Ceza: 2x Uyari

Yaralı Polislerin Taşınması

  • Soygun sonrası yaşanan çatışmalarda, tüm soyguncular etkisiz hale getirilmeden veya teslim olmadan yaralı polisler taşınamaz.

Ceza: 1x Legal Uyarı

Devriye ve Bekleme Kuralları

  • Polislerin soygun bölgelerinde bilerek beklemesi yasaktır. Polisler illegal bölgelere önlem amacıyla gidemez ve bu bölgelerde devriye atamaz.

Ceza: 2x Legal Uyarı

  • Devam eden bir soyguna veya çatışmaya sonradan katılım sağlamak yasaktır.

2 Gün WL Cezasi

Güvenli Çıkış ve Kışkırtma

  • Güvenli çıkış izni verilmeden bölgeden çıkan kişilerin güvenli çıkış hakkı iptal edilebilir. Kışkırtıcı davranışlarda bulunan kişilerin de güvenli çıkış hakkı iptal edilebilir.

Aktif Soygun Bölgesine Müdahale

  • Aktif soygun bölgesine gelen polisler, karşı taraftan ateş açılana kadar 10 dakika beklemek zorundadır. Bu süre dolmadan müdahalede bulunamazlar.

Ceza: 2x Legal Uyari

Soygun Claim Kuralları

  • Bir departman bir soygunu aldıktan sonra, aynı departman bir sonraki soygunu üst üste alamaz. Eğer 5 dakika boyunca hiçbir departman soygunu claim etmezse, aynı departman tekrar claim atabilir. Hiçbir departman arka arkaya iki soygun alamaz.

2x Legal Uyari

  • Soygun raporu, bölgeden ayrılmadan önce yazılmalı ve soygunun başlangıç saati belirtilmelidir. AIR birimleri soygun ihbarına ilk müdahaleyi gerçekleştiremez ve soygunu devralamaz. Soygunu claim edecek birim mutlaka devriye birimi olmak zorundadır.

Ceza: Departman Uyarısı

Devriye ve Bekleme Kuralları

  • Kolluk kuvvetlerinin ihbar gelmeksizin soygun alanlarında kasıtlı olarak pusuya yatması, illegal bölgelere önleyici tedbir adı altında konuşlanması veya bu noktalar çevresinde devriye turları atması kesinlikle yasaktır.

İhlal Cezası: 4x Uyarı

12. Illegal ve PD Etkilesimi

İllegal & PD Etkileşimi
Polislerle İletişim: Polislerle etkileşiminizde karşınızdakinin bir polis memuru olduğunu unutmamalısınız. Gerekli durumlarda FearRP yapmak zorundasınız. Çete olmanız size, polise dilediğiniz gibi davranma hakkı vermez. Polise agresif veya sert bir tutum izlemeniz durumunda polisin size kurallar çerçevesinde müdahale hakkı bulunmaktadır. Ceza: NonfearRP Cezasi
-> Kelepçe takıldığı andan itibaren departman içerisinde dahil olmak üzere fear RP yapılması zorunludur ve kolluk kuvvetlerine hiçbir şekilde küfür edemez/ADK atamaz. (Ceza 3 Gün WL Cezasi)
Polis Lootlama: Sadece Fleeca ve üzeri büyük soygunlarda yapılabilir. (Ceza: 1 Gün WL)
Southside Erişimi: Polis ekiplerine karşı “Southside’a giremezsiniz.” tarzı rollere giremezsiniz. 2x Uyarı
Tutuklanma ve Kaçış: Rolde tutuklanıp departmana getirildikten sonra herhangi bir kaçma rolüne girilemez. RetardedRP
Devlet Memurunu Kaçırma: Her devlet memurunu kaçırabilirsiniz, fakat kolluk kuvvetleri bu duruma sizinle aynı güçte karşılık vermeyip Kırmızı Kod durumuna geçebilir.
İllegal Ortam ve Polis Müdahalesi: İllegallerin toplu şekilde bulundukları ortamlarda tek bir polis memuru müdahale etmeye kalkışırsa illegal tarafından o kişiye ck atma hakkı vardır. (İLLEGAL MANAGER ONAYI İLE)
Shotfire Müdahale Süresi: Şehir içinde hiçbir süre limiti bulunmamakla birlikte, Southside bölgesi için toplu shotfire’lara (5 shotfire) 2 dakika sonra müdahale edebilir.
İletişim ve Aktivite Paylaşımı: Sunucu içerisinde, telefondaki darkchat uygulaması dışında herhangi bir uygulamada illegal aktivite paylaşılamaz.
1Copbait: Polisleri kışkırtarak kendini kovalatmaya çalışmak yasaktır. (Ceza: 3x Uyarı)
Not:Legal Manager veya Illegal Manager, gerçekleşen copbait durumunun büyüklüğüne göre verilen cezayı arttırma yetkisine sahiptir. Yetkililer tarafından yapılan yönlendirme ve uyarılara uymak zorunludur.
Önemli Not: Burada belirtilmeyen bir kural olması durumunda, İllegal Manager anlık olarak yönlendirme yapabilir. Yapılan yönlendirmelere uymak zorunludur.

Sivillerle/Suspectlerle iletişim: Sivillere karşı memur olduğunuzu unutmadan iletişim kurmalısınız. Hakaret veya trigger’layacak kelimeler 2x LEGAL UYARI ve kanka, abi, reis gibi hitaplar kullanmak yasaktır. 1x LEGAL UYARI Ağır hakaret etmenin cezası 2 GÜN WL CEZASI + 3 LEGAL UYARI
Sözlü iletişimle ilgili şikâyetler öncelikle DOJ’a yönlendirilir. Aktif DOJ bulunmaması durumunda şikâyet edilebilir.
Sizden kalabalık olan; çete rolündeki kişilere karşı (2 polise 2+3=5 çete üyesi) destek birim çağırılmadığı takdirde, ben polisim bana bir şey olmaz gibi rollere girmek yasaktır. NonFearRP + 1x LEGAL UYARI

Sivil bekletme süresi: Bir suçluyu en fazla 30 dakika bekletebilirsiniz. Sorgu rolleri veya DOJ biriminin devreye girmesiyle 1 saate kadar çıkabilir. 3x LEGAL UYARI

Toplu alanlarda silah kullanımı: Toplu alanlarda zorunlu olmadıkça silah/taser kullanılmamalı, pit/ram atılmamalıdır. 3x LEGAL UYARI

4.4 - Arama yetkisi: Maskeli şahısları önce uyararak, zırh veya silah kılıfı bulunan kişileri ise doğrudan arama hakkına sahipsiniz. 3x LEGAL UYARI

4.5 - Miranda Hakları: Miranda hakları bir vatandaşın özgürlük haklarıdır. Şüphelinin herhangi bir akıl hastalığı raporu yoksa 1 kere , eğer varsa 3 kere okunması zorunludur. Sunucuda DOJ varsa mahkeme rolü, eğer yoksa 2x LEGAL UYARI alırsınız.

4.6 - Tutuklama: Tutuklu bir sivile herhangi bir darp girişimi tamamen yasaktır. 3x LEGAL UYARI

Teçhizat: Mesai dışı (off duty) durumda olan bir memur üzerinde yalnızca beylik tabancası, bandaj, zırh, kelepçe ve mermi taşıyabilir. (Cadet hariç) 2x LEGAL UYARI

Silah Kullanımı: Mesai dışı durumunda olan bir memur, görev silahını yalnızca kendisine gelen bir shotfire durumunda nefsi müdafaa ve sivil koruma amacıyla kullanabilir.
3x LEGAL UYARI

Araç Kullanımı: Mesai dışındaki (off duty) bir memur, sebebi ne olursa olsun departman aracını kullanamaz. 3x LEGAL UYARI

13. Anticheat ve Güvenlik

Sunucumuzda adil, rekabetçi ve eşit bir oyun ortamının korunması için aşağıda belirtilen maddelere dikkat edilmesi gerekmektedir.

Kalıcı Yasaklama: Sunucu içerisinde hile kullanımı, hile tespiti veya hile kontrolünü reddetmek kesinlikle yasaktır.

Yapılan kontrollerde yasaklı Windows servisleri veya 3. parti yazılım şüphesi tespit edilmesi durumunda gerekli inceleme prosedürü uygulanır.

Hile kontrolünü reddetmek, doğrudan *3. parti yazılım (hile) kullanımı ile eşdeğer kabul edilir.

Bu kuralı ihlal eden oyuncular, herhangi bir ek işleme gerek duyulmaksızın kalıcı olarak (Perma Ban) sunucudan uzaklaştırılır.

Yasaklı Modlar:

  • No Night / No Bush
  • Quick Enter / Skip Animation
  • No Recoil / No Stamina
  • RPF Dosyaları (illegal rpf dosyaları için ilk uyarı, ardından perma ban)
  • PvP Pack

Avantaj Sağlayan Modifikasyonlar:

  • Bloodfx (Görüş artıran versiyonlar)
  • Su temizleme modları
  • Hit Marker (Görsel avantaj sağlayanlar)

(Kesinlikle yasaktır)

Serbest Modlar: NVE / QuantV (Avantajsız), Reshade, FPS odaklı paketler.